easeIn(t, tMin, tMax, value1, value2)与linear的含义一样, 区别是在tMin处,进行缓入,使数据更加平滑; easeOut(t, tMin, tMax, value1, value2)与linear的含义一样, 区别是在tMax点处,进行缓出,使数据更加平滑 举例: 见下图均以(time,0,3,131,1000)为例,若为数字的源文本属性添加此表达式可以制作...
ae ease表达式基于时间,可以通过对时间进行插值来生成缓动效果。 ae ease表达式可以用于以下方面: 1.改变属性:可以使用ae ease表达式来改变图层或合成的时间属性,如位置、旋转、缩放等。 2.动画曲线:ae ease表达式可以创建平滑的动画曲线,以控制图层或合成的时间变化。 3.映射空间:ae ease表达式可以用于将一个空间中...
表达式:ease(time, 0, 2, 0, 52548).toFixed(2)解释:数字从0开始,在第2秒后线性增长到52548,数字在增长的末尾变化较慢,小数点1位到6位随机出现,【.00】结尾。表达式:Math.floor(linear(time, 0, 2, 0, 38745))解释:数字从0开始,在第2秒后线性增长到52548,整数增长,没有小数点。
linear和ease函数用于实现动画参数的线性或弹性过渡。 linear表达式描述参数在时间范围内的线性变化,而ease函数则是在变化过程中加入缓入缓出效果,从而让变化更为平滑自然。◇ 反弹与拖尾实现 通过调整反弹参数和在属性中引入延迟,实现反弹和拖尾效果。 弹跳模拟概述中提到,我们需要调整k、a和b三个参数,以模拟不同的...
ease(t, tMin, tMax, value1, value2) ease(t, value1, value2) 与具有相同参数的 linear 类似, 只不过插值渐进和渐出以使开始点和结束点的速度为 0。 此方法会产生一个非常流畅的动画。 t、tMin 和 tMax 是数值,value1 和 value2 是数值或数组。
keyValue=thisComp.layer("UKRAMEDIA").transform.position.key(2).value[0]; ease(time, 0, keyTime, -400, keyValue) Marker:标记 start=thisComp.marker.key(1).time; finish=thisComp.marker.key(2).time; ease(time, start, finish, -400, value);//start,finish标记控制图层进入...
线性liner(),平滑ease() 我们已经学习了怎样利用表达式来缩放参数值的范围,只需要简单的乘除运算就可以了。例如将旋转参数范围(0~360)缩放到不透明度参数范围(0~100),但是这不是唯一的方法,AE提供了一套内置的插值算法进行参数之间的转换: linear(t, t_min, t_max, value1, value2) ...
缓动表达式能实现动画的加速或减速。`ease(time, start_time, end_time, start_value, end_value, [ease_in, ease_out])`,`ease_in` 和 `ease_out` 分别控制进入和离开关键帧的缓动程度。值越大,缓动越明显。比如制作一个球的下落动画,使用缓动表达式可以让球下落时加速,弹起时减速,更符合物理规律。
ease(t, startValue, endValue, duration);```2. 控制图层位置的表达式 通过AE表达式,可以根据时间或其他属性来控制图层的位置。例如,可以根据时间来实现一个图层沿着曲线运动的效果:```time * 100, time * 100 ```这个表达式将根据时间来控制图层的X和Y坐标,使图层在水平和垂直方向上同时移动。3. 控制...