Air面板中的Motion Path是通过创建一个灯光路径,来改变粒子的发射位置,也就是说发射器的位置一直不变,发射出的粒子跟随该路径进行发射;而使用灯光发射器则是发射器随着路径进行发射;希望对您有帮助!
用于设定作用于粒子的重力方向。 Gravity Y 默认为 1,其它两个默认为 0。 Particle 粒子 用于设计粒子的样式,如粒子类型、大小和颜色等外观特征。 Particle Type 粒子类型 默认选项为 Line。 粒子的形状除了线型、星型之外,其它可分为球体、多边形、透镜(圆形)以及纹理形状等四大类。 --Line 线型 --Star 星型 ...
用于设定作用于粒子的重力方向。 Gravity Y 默认为 1,其它两个默认为 0。 Particle 粒子 用于设计粒子的样式,如粒子类型、大小和颜色等外观特征。 Particle Type 粒子类型 默认选项为 Line。 粒子的形状除了线型、星型之外,其它可分为球体、多边形、透镜(圆形)以及纹理形状等四大类。 --Line 线型 --Star 星型 ...
Velocity(速度):和XP粒子一样,Particular的粒子速度也是给粒子一个初始速度,在没有力场的前提下,单个粒子的速度是恒定不变的。 Velocity Distribution(速度分布):当速度有随机值时,该参数越大,大于初始速度的粒子越多,反之则小于初始速度的粒子越多。 Velocity from Motion(速度继承运动):当参数为正值时,可以简单理解...
粒子发射器本就是跟随灯光路径移动,粒子的出现是发射器发出的。生命值减小,或者你可以在一个固态层上做粒子固定发射,在在这个固态层上进行位置变换。而我做出的效果是尾巴不消失。。。把你的粒子大小(size over life)和透明值(opacity over life)设置出生大,死亡小。就ok了 ...
【求助】关于粒子插件..我在看【Trapcode Particular 插件特别训练教程】时 看到有一集里面讲到让粒子跟随灯光的路劲运动,可以用Air中的motion path,然后把灯光的名字改为Motion path
空气模式:当我们打开Particular物理学,它的物理学模式默认就是空气模式,便会自动激活下面的(Air)参数,(Air)下第一个参数就是运动路径,它可以给粒子一个运动轨迹,让粒子沿着这个轨迹运动,启用这个轨迹,需要建立灯光层,然后给灯光一个运动路径,将灯光命名为 Motion Path 1 ,然后再开启运动路径 选择1 ,粒子...
Velocity from Motion(速度继承运动):当参数为正值时,可以简单理解为粒子的运动惯性,当参数为负值的时候,可以简单理解为喷气飞机的喷气。 Emitter Size(发射器尺寸):发射器为Box,Sphere,Grid,Light和OBJ时,会出现该选项,XYZ轴可单独设置参数。发射器为Layer和Layer Grid时,只出现Z参数,X和Y大小由层的大小控制。
100Placement 方位 Auto自动Physics(物理学)Physics Model(物理学模式) Air(空气) Bounce(反弹) Gravity(重力) 0Physics Time Factor物理学时间因素1 现实时间控制器;默认 值是1(表示时间和现实相同),0(表示冻结时间),2(表示正常速度的两倍)-1(时间倒流)Air(空气) Motion Path(运动路径)关粒子跟随光源运动的...
——Velocity from Motion[%](继承运动速度【%】)——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。 ——Emitter Size(发射器尺寸) ———XYZ Linked——XYZ统一链接 ———XYZ Individual——XYZ独立控制 ——Emitter Size X(发射器尺寸X ) ——...