在上述表达式中,t表示时间乘以频率,r表示旋转抖动。通过调整amp和freq参数的值,可以控制抖动的幅度和频率。使用wiggle函数可以生成随机的抖动数值,通过引入时间因素,可以使抖动效果随着时间的推移而变化。 3. 多个属性的抖动 在AE中,可以同时对多个属性应用抖动效果。以下是一个同时应用位置、旋转和缩放抖动的表达式示例...
本文将介绍几种常见的AE中抖动的表达式,并分析其原理和应用。 一、位置抖动表达式 位置抖动是AE中最常见的一种抖动效果,通过对图层的位置属性进行微小的随机变动,可以实现一种抖动的效果。下面是一种简单的位置抖动表达式: ``` amp = 10; // 抖动幅度 freq = 4; // 抖动频率 seedRandom(index, true); //...
frequency =2;// wiggles per secondamplitude =40;// amount of pixels to wigglesecondsToLoop =3;// time to loop in seconds// ---t = time % secondsToLoop;wiggle1 = wiggle(frequency, amplitude,1,0.5, t);wiggle2 = wiggle(frequency, amplitude,1,0.5, t - secondsToLoop);linear(t,0, ...
1、打开AE软件,新建合成 2、在合成里找到需要添加表达式的图层 3、比如这个图层里的位置,有两个属性 4、我们按住Alt键,点击位置前面的码表 5、输入表达式a=wiggle(6,80)[0]; b=wiggle(0,0)[1]; [a,b]; 6、这个就只是X轴的位置变化
MG动画创作中ae抖动表达式wiggle怎么写 内容概述:抖动表达式wiggle wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = 0.5, t = time) freq=频率(设置每秒抖动的频率);amp=振幅(每次抖动的幅度);octaves=振幅幅度(在每次振幅的基础上还会进行一定的震幅 抖动表达式wiggle...
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wiggle(15,x)X自己定义
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用晃动器 也叫摇摆器 在0帧和75帧各k一个关键帧 选上 设参数应用就行了
用晃动器 也叫摇摆器 在0帧和75帧各K一个关键帧 选上 设参数应用就行了