为了确保计算机上显示效果的统一性,业界已建立了包括sRGB、NTSC、Adobe RGB和DCI-P3色域在内的色彩管理标准。这些标准为数字图像的显示和复制提供了基础。然而,即便是相同的照片,在不同的显示器上呈现的色彩也可能大相径庭,这主要归因于各屏幕所采用的色域标准存在差异。接下来,我们将一起了解这些常见的色域标准。
从下图可以看出,DCI-P3标准和sRGB以及Adobe RGB有相同的蓝色基准坐标,其红色基准是615nm单色激光的坐标,比NTSC标准的红色基准更鲜艳,DCI-P3的绿色基准和Adobe RGB、NTSC相比更绿,显示色彩范围更大。 就色域而言,DCI-P3它相对于NTSC和Adobe RGB来比,拥有更广阔的红色/绿色色彩范围,它能更好地满足人类视觉体验,适用...
sRGB/NTSC/Adobe RGB/DCI-P3区别是什么?今天给大家分享一下。 一、不同色域标准的区别在哪? 首先色域是对一种颜色进行编码的方法,就是指某种表色模式所能表达的颜色构成的范围区域,也指具体设备,如显示器、打印机等印刷复制所能表现的颜色范围。 为了在计算机上实现统一的显示效果,业界制定了sRGB、NTSC、Adobe ...
比如说一般DCI-P3包含了10.7亿色,那么96%的DCI-P3就不能完整的表述这10.7亿色,还差一些;而且除...
显示器色域指定是能显示出的色彩丰富程度,sRGB、NTSC、DCI-P3、Adobe RGB是根据不同行业指定出的色域标准,其中sRGB是最通用的。普通用户选择高色域显示器到也没什么坏处(主要是得多花点银子),高色域显示器的画面颜色看起来会更鲜艳,反正也就是打打游戏,看个电影啥的,准不准的就无伤大雅了,只要不是离谱...
目前常见的显示器屏幕色域标准有四种,分别是sRGB、Adobe RGB、NTSC 以及 DCI-P3。 1、sRGB 微软联合HP、三菱、爱普生等厂商联合开发的sRGB(standard Red GreenBlue)通用色彩标准,对于Windows来说,它是缺省的色彩模式。sRGB 是目前使用广泛的一种色彩标准,我们平常接触到的内容绝大部分都是以 sRGB 作为标准的(尤其互...
通俗而言,显示器的色域是其能够表达的颜色数量构成的范围区域。色域越大,设备能够再现的颜色越多。目前在使用中常见的屏幕色域有,sRGB、Rec.709、Adobe RGB与DCI-P3。sRGB是Windows系统、众多原生软件、浏览器默认支持的色彩空间,应用最广泛,用于网络传播的大部分都在这个色域标准下,也是购买设计显示器时最常参考...
DCI-P3 DCI-P3是一种应用于数字影院的色域,它是一种以人类视觉体验为主导的色域标准。尽可能匹配电影场景中能展现的全部色域,可以更好地满足人类视觉的体验.它也不是色域最广的标准(目前最新的标准为Rec.2020),但是在Rec.709标准之上。 DCI-P3是一款更加注重于视觉冲击,而不是色彩全面性的色域。并且相对其他色彩...
DCI-P3,影视和游戏表现 NTSC,电视 AdobeRGB,专业绘图设计 如果抛开第四个专业绘图设计行业不谈,其它基本就是随便买买,更多的是考虑硬件低蓝光、刷新率、屏幕整体的素质,OLED还是MiniLED等等,还是量子点之类的。 作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~...
Adobe RGB、sRGB和DCIP3色域的主要区别如下:sRGB色域:适用范围:主要适用于UI设计、软件界面以及互联网图像显示。色彩覆盖:其覆盖面积和色彩还原度相对有限,特别是在绿色部分的覆盖率较低。常见程度:多数显示器能达到96%以上的sRGB覆盖。Adobe RGB色域:适用范围:专为印刷、艺术设计等领域推出,与CMYK...