若要编辑运动路径,可在舞台上补间范围的任何帧中移动补间的目标实例。如果当前帧尚未包含属性关键帧,Animate 将向其添加一个属性关键帧。 将播放头放在要移动的目标实例所在的帧中。 使用选取工具,将目标实例拖到舞台上的一个新位置。 运动路径将更新,以包括新位置。运动路径中的所有其他属性关键帧将保留在原来的位...
若要編輯移動路徑,請在補間動畫範圍的任何影格中,移動「舞台」上該補間動畫的目標實體。如果目前影格尚不包含屬性關鍵影格,Animate 就會增加一個關鍵影格。 在您要移動目標實體的影格中放置播放磁頭。 使用「選取」工具,將目標實體拖曳至「舞台」上的新位置。 此時,移動路徑會更新,以包含新的位置。移動路徑中的所...
private function applyAnimateProperties():void { animateEffect.play(); } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> </fx:Declarations>
类 public class SimpleMotionPath 继承 SimpleMotionPath MotionPath Object 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5 SimpleMotionPath 类指定属性名称以及该属性随时间变化而采用的值,例如 Animate 效果。 此类是 MotionPath 的一个简单子类,用于定义包含...
預設MXML 屬性motionPaths 檢視範例
新功能概览 Sarah Hunt (莎拉.亨特), Edge Animate 产品经理,介绍 Edge Animate CC 功能概要 Motion paths 运动路径 运动路径可以让元素按照自定义曲线路径运动,增加动画的表现力。利用这个功能,可以这实现基于物理运动特点的运动轨迹(非 直线运动),因此可以模拟真实世界的运动轨迹。 它是通过运动路径来控制元素的运动...
Now everyone can get animated. Whether you’re a content creator or animation lover, you can animate a character that’s an extension of you in the new Starter mode. Start now. Right now. Select a puppet, record your audio, add motion and emotion, and you’re ready to export an animat...
I have tried changing the spatial interpolation to bezier, and I still see no motion path or handles. I have attached a picture of my character - I am trying to animate the points on the foot of the back leg to move them to the left, but I want t...
The only real good reason to do so is to be able to animate the path, copy the path for use as a motion path, or to use shape animators. I probably create a couple dozen AI files a month to use in AE and except for needing motion path...
Your motion path will automatically have linear keyframe interpolation, meaning it moves from one point to the next at a fixed pace. This can look very unnatural and robotic, so adjusting the interpolation is crucial. One way is through the Graph Editor, but this is not beginner-friendly. In...