在增量更新之前需要开启Build Remote Catalog。 Build Remote Catalog会构建当前版本下的包信息。生成hash和json文件 hash文件用于客户端判断是否有包存在更新,通过hash客户端还不知道更新了哪个AB包。只有当远程的hash文件里的hash值和客户端本地的hash值不同时,客户端会比对本地和远程的catalog.json文件内容。 tip:内...
转到Windows > Asset Management > Addressables > Settings 并启用 Build Remote Catalog 属性。 在用于发布内容的配置文件中,配置 RemoteLoadPath 以反映您计划访问内容的远程 URL。 对于包含要远程交付的资源的每个 Addressables 组,将 Build Path 属性设置为 RemoteBuildPath,将 Load Path 属性设置为 RemoteLoadPath。
确保勾选了"Build Remote Catalog"以支持热更新。 打包资源: 在Addressables窗口中,点击"Build"按钮进行资源打包。 打包完成后,可以在指定的输出路径中找到生成的AB包和其他相关文件。 Addressable 打包的优势 资源分割和动态加载:Addressable可以将游戏资源分割为多个独立的部分,并根据需要进行动态加载和卸载,提高游戏性能...
5. 点击Create Addressables Settings按钮 此时会生成如下图文件夹里面很多配置文件 (如下图所示) 6.此时会弹出来一个界面 7. 属性设置成如下图 一个远端打包地址,一个远端加载地址 8.点击如下图所示,属性也设置成下图所示 也是一个打包地址一个加载地址 (1) 开启Build Remote Catalog (2) 想要支持热更新,需...
总的配置,第二篇已经描述过了,需要更新资源需要打开Build Remote Catalogs而且要选择远程打包和远程加载。 以下是测试代码: async void Create() { var handle = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("tree1"); await handle.Task; GameObject obj = Instantiate(handle.Result); ...
Enable the remote catalog in yourAddressable Asset SettingsInspector (menu:Window > Asset Management > Addressables > Settings). 译:在可寻址资产设置检查器中启用远程目录(菜单:Window > Asset Management > Addressables > Settings) Build Remote Catalog: enabled译:构建远程目录:已启用 ...
如果有后续更新资源的打算,一定要在第一版发布前勾选上AddressableAssetSettings中的BuildRemoteCatalog,并确认下Path是否正确。 Addressable发布中的工作 上面准备工作做完后,就可以开始发布了。 1. 打包 首先是把资源打包出来。 **一定要注意后续更新Addressable资源时就【不能】再用这个选项打包了。**这种new build构...
因為主程式沒有要做分離的資源包,所以 Build Remote Catalog 不用勾選,不然變成執行檔後,主程式會試著去下載 Catalog 造成程式啓動變慢。 沒打包,不用另建 Profile 及 Group Builder 也用預設的就好 包版本前要先執行一次 Addressable Build Script (Addressable Group > Build > New Build > Default Build Scrip...
You must enable the remote catalog for the full player build that you publish. Otherwise, the Addressables system does not check for a remote catalog and thus cannot detect any content updates. See Enabling the remote catalog. 译:必须为您发布的完整播放器构建启用远程目录。否则,Addressables系统不...
而不打开build remote catalogs, 可以下网络的资源但是不能热更,这里说的是出包的之后,就只能通过本地的catalogs下载固定的资源,并且下的时候还会校对hash,crc,你替换资源也没用,尝试关闭hash,crc会出错。所以不用想着用addressable系统去更新资源表里没有的资源了,要想那么做,只能另外用assetbundle ...