2.(#680)为FontString的不同字体及大小提供UI支持,实现开发中改变字体及大小可在编辑器中实时显示效果。 3.(#683)修改控件的默认名称为$parent_name,如在名为Frame1的Frame中新建一个FontString,则该FontString的默认名称为Frame1_FontString1。 4.(#691)当错误地使用“.”时应给予红色下划线的错误提示,并在...
1. 更新版本支持7.0.3 Jul 21, 2016 README.md 更新说明 Apr 21, 2016 README bnade-wow-addon BNADE魔兽世界插件,通过物品在所有服务器的价格计算的参考价格,玩家可以通过插件在游戏的提示框中查看到参考价格 说明: 游戏加载后会在聊天框打印数据更新时间(通常在第一行需要往上翻阅可以看到) ...
魔兽世界4.2更新中,API函数COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED添加了2个参数,分别是sourceRaidFlag和destRaidFlag,这就导致插件中旧的处理函数参数错位。具体API变动以及响应函数各参数含义可参见下列2个网页: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2483689044 http://www.wowwiki.com/API_COMBAT_LOG_EVENT 而在HudMa...
Pull requests Actions Projects Security Insights Additional navigation options master 1Branch17Tags Code Folders and files Name Last commit message Last commit date Latest commit anzz1 fix right-click name error (#7) Jan 9, 2023 abaea14·Jan 9, 2023 ...
魔兽世界使用XML Schema来制定XML规范. XML Schema是一种制定规范的W3C标准. 例如, 前述的addressbook XML文件的规范代码是这样的: <xs:schema xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"> <xs:element name="addressbook" type="AddressBook" /> ...
<Frame name="MyFrame2" parent="MyFrame1"> <Size> <RelDimension x="0.5" y="0.5" /> </Size> </Frame> 对象的锚定 在魔兽世界中,各种对象的定位,均是通过一系列锚点完成的,这些锚点将某框架的一点和另一框架的一点固定在一起。 对一个框架,可用的锚点包括以下九个: ...
魔兽世界一共可以处理5种鼠标按键,分别名为:LeftButton, RightButton, MiddleButton, Button4和Button5。默认情况下,所有按钮都被设定只监听LeftButtonUp事件(即左键松开)。需要监听其他事件,必须通过:RegisterForClicks()方法修改。 例如,在<OnLoad>脚本中添加下列语句,可以使该按钮同时监听左右键的按下和释放事件: ...