Here is the complete updated implementation of the AddMaterials add-in for Revit 2014: #regionNamespacesusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingAutodesk.Revit.ApplicationServices;usingAutodesk.Revit.Attributes;usingAutodesk.Revit.DB;usingAutodesk.Revit.UI;usingExcel = Microsoft.Of...
问题: 为自定义材质添加新的渲染外观路径后,Revit中不会覆盖纹理。 在“材质浏览器”>“外观”选项卡的红色背景上,应显示纹理图像的黄色感叹号。 原因: 未指示在“材料浏览器”>“外观”选项卡中具有某个自定义材料的新路径的图像文件以重新...
06_支持添加纹理(06_Adding_textures_for_support) - 大小:45m 目录:06_支持添加纹理 资源数量:39,其他_Digital Tutors,01_介绍和项目概述,02_使用引用和草图,03_用现实生活中参考和纹理,04_选择我们的草图和快速渲染,05_快速呈现我们的艺术,06_支持添加纹理,07_将模式和
24_添加一些最后的润色(24_Adding_some_finishing_touches) - 大小:23m 目录:24_添加一些最后的润色 资源数量:24,其他_Digital Tutors,01_介绍和项目概述,02_导致建筑标志的设计过程,03_创建我们的 人物 的墨水的线工作,04_转换墨水的线工作矢量形状,05_配售的设计元素,06
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10_将阴影添加到头和手臂(10_Adding_shadows_to_the_head_and_arm) - 大小:24m 目录:10_将阴影添加到头和手臂 资源数量:24,其他_Digital Tutors,01_介绍和项目概述,02_导致建筑标志的设计过程,03_创建我们的 人物 的墨水的线工作,04_转换墨水的线工作矢量形状,05_配售的设
scale and position all of the geometry for our scene. Next we will break down materials in Photoshop learning how we can quickly assign them to our various pieces of geometry. To wrap this training up, we will learn about different methods of lighting our scene. First we will learn how to...
14_将阴影添加到叉与手(14_Adding_shadows_to_the_hand_and_fork) - 大小:20m 目录:14_将阴影添加到叉与手 资源数量:24,其他_Digital Tutors,01_介绍和项目概述,02_导致建筑标志的设计过程,03_创建我们的 人物 的墨水的线工作,04_转换墨水的线工作矢量形状,05_配售的设计
17_向 人物 添加最后的阴影(17_Adding_final_shadows_to_the_character) - 大小:17m 目录:17_向 人物 添加最后的阴影 资源数量:24,其他_Digital Tutors,01_介绍和项目概述,02_导致建筑标志的设计过程,03_创建我们的 人物 的墨水的线工作,04_转换墨水的线工作矢量形状,05_
We'll begin by learning about the steps in the design process that lead up to building our logo. These steps include getting to know a little bit about our client, then gathering some research and reference materials for the project. Next, we'll discuss outputting our ideas in the form ...