简简单单讲一讲unity中给刚体添加力的AddForce的使用, 视频播放量 2439、弹幕量 2、点赞数 35、投硬币枚数 19、收藏人数 30、转发人数 2, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙夷不屑,全因担忧你会鹤立鸡群。,相关
一,首先你需要把从Github上下载下来的ml-agents的文件包中的UnitySDK/Assets下的ML-Agents文件夹拖入unity项目的Assets文件下,这个文件下有有些官方的例子,感兴趣的可以看看,然后设置好unity支持.Net4.x,然后再把下载下来的ml-agents文件包中的config文件下的trainer_config.yaml文件导入unity的Assets根目录,这些都做完...
Unity官方文档和社区论坛中可能包含其他开发者遇到类似问题的解决方案和讨论。你可以搜索相关的错误信息和解决方案。 通过以上步骤,你应该能够诊断并解决AddForce方法无效的问题。如果问题仍然存在,可能需要更详细地检查你的游戏对象和脚本设置,或者考虑是否存在其他未知的因素影响了物理模拟。
资产\地址:AddForce.cs(21,39):错误CS1061:“Rigidbody”不包含“AddFore”的定义,并且找不到接受“Rigidbody”类型的第一个参数的可访问扩展方法“AddFore”(是否缺少using指令或程序集引用?) 也就是21行的代码,Rigidbody组件中的AddFore属性错误,这里少写了一个c。 错误代码是: GetComponent<Rigidbody>().Ad...
。当使用Unity等游戏引擎中的物理引擎时,可以通过addForce方法向刚体施加力以实现移动效果。但是,对象本身并不会移动,而是由物理引擎根据所受到的力和其他物理参数来计算并更新刚体的位置和速度。 ...
```csharp。using UnityEngine;。public class AddForceExample : MonoBehaviour 。private Rigidbody rb;。void Start() 。}。void FixedUpdate() 。Vector3 force = transform.forward * 10;。rb.AddForce(force, ForceMode.Impulse);。}。}。```。在这个示例中,我们首先获取物体的刚体组件, 然后在FixedUpdate...
用AddForce改变刚体的速度是指在游戏开发中,通过给刚体施加力的方式来改变其运动状态。AddForce是Unity游戏引擎中的一个函数,用于给刚体对象施加一个力,从而改变其速度和方向。 刚体是指...
usingUnityEngine;publicclassForceModeExample:MonoBehaviour{// A, B, C, D 为Trigger==true,位置都在(0,0,0)不受重力影响的动态刚体publicRigidbodyA,B,C,D;//作用力向量Vector3forces=newVector3(10.0f,0.0f,0.0f);intframeCount;voidStart(){// 初始化4个刚体的质量,使其相同A.mass=2.0f;B.mass=...
using UnityEngine; public class ForceModeExample : MonoBehaviour { // A, B, C, D 为Trigger==true,位置都在(0,0,0)不受重力影响的动态刚体 public Rigidbody A, B, C, D; //作用力向量 Vector3 forces = new Vector3(10.0f, 0.0f, 0.0f); int frameCount; void Start() { // 初始化4个刚...
Unity中关于作用力方式ForceMode的功能注解 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassForceMode_ts:MonoBehaviour{publicRigidbody A,B,C,D;//作用力向量Vector3 forces=newVector3(10.0f,0.0f,0.0f);voidStart(){//初始化4个刚体的质量,使其相同A.mass=2.0f;B.mass=2.0...