Unity 刚体 AddForce 的几种力类型 今天在实现 2D 横版跳跃的时候,发现使用AddForce添加的力太突兀了,没有逐渐向上的过程,发现AddForce还有ForceMode mode参数 以下部分内容摘自Bing Copilot总结 Unity官网文档 1. ForceMode.Force(默认值) 描述:施加一个连续的力,考虑物体的质量 效果:物体会逐渐加速,力的大小和方...
2)ForceMode.Acceleration:在此种作用方式下会忽略刚体的实际质量而采用默认值1.0f,时间间隔以系统帧频间隔计算(默认值为0.02s),即 f•t=1.0•v 即可得v1= f•t=10 * 0.02=0.2,即刚体每帧增加0.2米,从而可得刚体的每秒移动速度为v2=(1/0.02)*v1=10m/s(即每秒刚体在X轴上值增加0.2米)。 3)Force...
问用AddForce和ForceMode.VelocityChange实现三维统一中的速度上限EN我不认为直接设定速度有什么问题,特别是...
addforce函数是Unity中的一个函数,用于给一个刚体对象施加力。 语法: rigidbody.AddForce(force[, mode])。 参数说明: - force:力的大小和方向,Vector3类型。 - mode:力的应用方式,ForceMode枚举类型,默认为ForceMode.Force。可选参数有ForceMode.Force、ForceMode.Impulse、ForceMode.Acceleration和ForceMode.VelocityCha...
Rigidbody.AddForce public voidAddForce(Vector3force,ForceModemode= ForceMode.Force); 参数 force力矢量(世界坐标)。 mode要施加的力的类型。 描述 向Rigidbody添加力。 沿force矢量的方向连续施加力。可以指定ForceMode/mode/,以将力的类型更改为 Acceleration、Impulse 或 Velocity Change。
public voidAddForce(Vector2force,ForceMode2Dmode= ForceMode2D.Force); 参数 force力在 X 轴和 Y 轴上的分量。 mode用于施加指定力的方法。 描述 对刚体施加力。 力被指定为在 X 和 Y 方向(在 2D 物理中,没有 Z 方向)上的两个独立分量。对象在力的作用下的加速运动遵循力 = 质量 x 加速度法则 - ...
public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRaduce, float upwardsModifier, ForceMode mode); 参数explosionForce为爆炸点增加的力的大小,参数explosionPosition为爆炸点坐标(相对世界坐标系),参数explosionRadius为爆炸作用力有效半径,参数upwardsModifier为爆炸力作用点在y...
问rigidbody.AddForce()不会让我的玩家每次都跳到相同的高度EN使用ForceMode.Impulse是使用RigidBody实现...
Unity AddField是什么方法 unity rigidbody.addforce,举例中均设刚体质量为m=2.0f,力向量为f=(10.0f,0.0f,0.0f)。功能注解:ForceMode为枚举类型,用来控制力的作用方式,有4个枚举成员,在以下举例中均设刚体质量为m=2.0f,力向量为f=(10.0f,0.0f,0.0f)。1)ForceMode.Fo
private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { rb.AddForce(Vector3.up * 10f, ForceMode.Impulse); // 向上施加一个10单位的脉冲力 } } 确认是否有其他脚本或物理效果干扰了AddForce的效果: 检查...