CMake Error: CMake can not determine linker languagefortarget: SocketConnector 原因: 当一个目录下仅有头文件(.h*)时,CMake无法推断所应该使用的语言类型,因此需要手动指定编译语言 修改后的CMakeLists.txt: add_library(SocketConnector SocketConnector.h EthernetHeader.h) # 仅使用头文件编译时需要指定语言...
imported library add_library(<name> <SHARED|STATIC|MODULE|OBJECT|UNKNOWN> IMPORTED [GLOBAL]) 这种用法直接导入已经生成的库,cmake不会给这类library添加编译规则。 这种用法的关键在于添加变量IMPORTED。 另外,GLOBAL可用于设置这个library为全局可见。 常规和imported的library的属性不同: 常规的library,其属性以INT...
#要求的Cmake最低版本CMAKE_MINIMUM_REQUIRED( VERSION 2.8)#工程名称PROJECT(main)#设置编译器编译模式:set( CMAKE_BUILD_TYPE"Debug")#生成共享库#get the shared package#here needs no .hppadd_library(calculate_shared SHARED hello.cpp)#生成可以执行的文件add_executable(main main.cpp)#连接共享库target_...
add_library中的第二个参数 STATIC 表示是静态库,如果不加STATIC的话比如 add_library(xlog xlog.cpp) 就是默认编译动态库,如果要编译静态库再通过cmake的预制变量来控制。 STATIC 替换为SHARED 就是指定编译为动态库,例如:add_library(xlog SHARED xlog.cpp) 。 如果是Linux动态库代码不需要调整,Windows动态库需...
add_library是CMake中的一个核心命令,用于添加库(libraries)到你的项目中。库是一个包含了预编译好的代码的文件,这些代码可以被你的应用程序或其他库所共享和重用。 在CMake中,add_library命令的基本语法如下: add_library(<name> <SHARED|STATIC|MODULE|INTERFACE> [source1] [source2 ...]) 其中,<name>是...
1. 添加库 3、在添加库(Add Library)对话框,指定要添加的库的文件夹和文件名,然后单击“打开”(Open); (二)从库列表移除库(… www.rd211.com|基于26个网页 2. 增加一个库 Android的引用jar包 -... ... add jars = 增加工程内包add library=增加一个库add class folder = 增加一个类文件夹 ... ...
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add_library 是CMake 中用于添加库目标的命令。它可以将一个或多个源文件编译成静态库(STATIC)、动态库(SHARED)或模块(MODULE),以便在项目中复用或分发。 在add_library中添加单个源文件 添加单个源文件到 add_library 非常简单,只需指定库名称和源文件即可。例如:...
add_library是CMake中的一个核心命令,用于添加库(libraries)到你的项目中。库是一个包含了预编译好的代码的文件,这些代码可以被你的应用程序或其他库所共享和重用。 在CMake中,add_library命令的基本语法如下: add_library(<name> <SHARED|STATIC|MODULE|INTERFACE> [source1] [source2 ...]) ...
在CMake中,使用add_library()函数可以添加一个库。对于Boost的文件系统库,你可以这样补全代码: find_package(BoostREQUIRED COMPONENTS filesystem) add_library(boost_filesystem INTERFACE IMPORTED) set_property(TARGET boost_filesystem PROPERTY INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES ${Boost_INCLUDE_DIRS}) ...