__sync_fetch_and_add和 __sync_add_and_fetch都是原子性加法操作函数,可以在线程互斥的前提下对全局变量进行自加,不同的是___sync_fetch_and_add返回未进行加法的变量的值,而__sync_add_and_fetch返回进行了加法操作的变量的值 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「Jade Jade Cabbage」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-...
integralfetch_add(integral, memory_order = memory_order_seq_cst); Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 然而,似乎缺乏一种add_fetch方法.tbb::atomic<T>重载+=操作符的行为如下add_and_fetch: value_typeoperator+=( D addend ) {returnfetch_and_add(addend)+addend; } Run Code Online (Sandbox...
./sync_fetch_add 111 count:4222 retval:4222 count:14 其他函数可以自行验证。有__sync_fetch_and_add,自然也就有__sync_add_and_fetch,呵呵这个的意思就很清楚了,先自加,在返回。他们的关系与i++和++i的关系是一样的。有了这个函数,对于多线程对全局变量进行自加,我们就再也不用理线程锁了。下面...
T __sync_add_and_fetch (T* __p, U __v, ...); Parameters __p The pointer of a variable to which __v is to be added. The value of this variable is to be changed to the result of the add operation. __v The variable whose value is to be added to the variable that __...
There's an error that __sync_add_and_fetch is not defined while I'm building Qt. Just bec...
__sync_fetch_and_add系列一共有十二个函数,有加/减/与/或/异或/等函数的原子性操作函数,__sync_fetch_and_add,顾名思义,先fetch,然后自加,返回的是自加以前的值。以count = 4为例,调用__sync_fetch_and_add(&count,1)之后,返回值是4,然后,count变成了5. 简单验证代码如下sync_fetch_add.c: #inc...
#define update_zmalloc_stat_add(__n) __sync_add_and_fetch(&used_memory, (__n)) 在网上查找相关 __sync_add_and_fetch 函数的知识点,基本都是一样的内容,于是总结如下。 1.背景由来 实现多线程环境下的计数器操作,统计相关事件的次数. 当然我们知道,count++这种操作不是原子的。一个自加操作,本质是...
问Boost.asio编译问题:对`__sync_add_and_fetch_8的未定义引用EN平时编写 TypeScript 代码时,一般都...
__sync_add_and_fetch(&x, b);}void test(void) { cilk_spawn race(1); cilk_spawn race1(2);}int main(int argc, char *argv[]){ x = 0; test(); printf("done: x = %d\\n", x); return 0;} Translate 0 Kudos Reply All forum topics Previous topic Next topic 2 Replies ...
fetch_and_add 和fetch_and_addlp 子例程在单个原子操作中递增一个单词。 当在多个线程或进程之间共享计数器变量时,此操作很有用。 更新此类计数器变量时,确保访存,更新和存储操作以原子方式发生 (不可中断) ,这一点很重要。 例如,考虑在操作可中断的情况下可能发生的事件的顺序: 进程会访存计数器值并向其添加...