一、因为Character是可移动的,因此也需要把Add Spline Mesh Component的Transform.Mobility设置为Movable 二、不然就会得到类似这样的提示。错误信息说大概意思是:静态对象不能附加到动态对象上。 三、关于Transform.Mobility,这是一个跟性能优化相关的选项。 1、Static:静态,优化最好,性能最好。 2、Stationary:固定的 3...
一、因为Character是可移动的,因此也需要把Add Spline Mesh Component的Transform.Mobility设置为Movable 二、不然就会得到类似这样的提示。错误信息说大概意思是:静态对象不能附加到动态对象上。 三、关于Transform.Mobility,这是一个跟性能优化相关的选项。 1、Static:静态,优化最好,性能最好。 2、Stationary:固定的 3...
Source/UnrealSoda Private Actors SplineMeshBuilder.cpp VehicleComponents/Inputs VehicleInputOpenLoopComponent.cpp Public/Soda Actors SplineMeshBuilder.h VehicleComponents/Inputs VehicleInputOpenLoopComponent.h 4 changes: 2 additions & 2 deletions 4 Content/SodaVehicles/SodaSampleVeh01/Mesh/Soda...
FSplineComponentVisualizer::AddReferencedObjects() FStandaloneCompositeFont::AddReferencedObjects() FStreamableManager::AddReferencedObjects() FSystemInterrogator::AddReferencedObjects() FEditorViewportClient::AddReferencedObjects() FViewport::FHitProxyMap::AddReferencedObjects() SSceneOutliner::AddReferencedObje...
一、因为Character是可移动的,因此也需要把Add Spline Mesh Component的Transform.Mobility设置为Movable 二、不然就会得到类似这样的提示。错误信息说大概意思是:静态对象不能附加到动态对象上。 三、关于Transform.Mobility,这是一个跟性能优化相关的选项。