接下来我们来看看add_library的使用方式,其语法如下: add_library(name [STATIC SHARED MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...]) 其中,name参数表示库的名称;STATIC, SHARED或MODULE表示库的类型(静态库、动态库或模块库);EXCLUDE_FROM_ALL参数表示是否将库添加到all目标中(默认为false);source1、so...
add_library用法 add_library是CMake中的一个命令,用于创建一个库文件。 使用add_library的基本语法如下: ```cmake add_library(libname source1.cpp source2.cpp ...) ``` 其中,libname是库文件的名称,source1.cpp、source2.cpp等是库文件的源代码文件。 在上述语法中,如果使用绝对路径引用源文件,需要在...
add_library是CMake中的一个核心命令,用于添加库(libraries)到你的项目中。库是一个包含了预编译好的代码的文件,这些代码可以被你的应用程序或其他库所共享和重用。 在CMake中,add_library命令的基本语法如下: add_library(<name><SHARED|STATIC|MODULE|INTERFACE>[source1][source2...]) 其中,<name>是你要创...
如果引用的 library 文件具有SONAME(或在 macOS 上具有以@rpath/开头的LC_ID_DYLIB),则应在IMPORTED_SONAME目标属性中设置该字段的值。如果引用的 library 文件没有SONAME,但平台支持它,则应设置IMPORTED_NO_SONAME目标属性。 对于Windows 上的SHAREDlibrary ,IMPORTED_IMPLIB目标属性(或其每个配置变体IMPORTED_IMPLIB_<...
add_library是CMake构建工具的一个命令,用于将源代码组织为库。通过将相关的源文件编译成目标文件,然后将这些目标文件打包到库中,我们就可以在其他程序中使用该库。使用add_library可以很方便地管理和重用代码,同时也能够提高编译和链接效率。 2. add_library的语法和参数 add_library的语法如下: add_library(<name...
1. add_library 该指令的主要作用就是将指定的源文件生成链接文件,然后添加到工程中去。该指令常用的语法如下: add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] [source1] [source2] [...]) 其中<name>表示库文件的名字,该库文件会根据命令里列出的源文件来创建。而STATIC、SHARED和MO...
语法:add_compile_options() add_executable - 生成可执行文件 # 编译main.cpp生成可执行文件main add_executable(main main.cpp) 1. 2. 语法:add_library(exename source1 source2 … sourceN) target_link_libraries - 为 target 添加需要链接的共享库 —>相同于指定g++编译器-l参数 ...
add_library( hello_shared SHARED ${libhello_src}) add_library( hello_static STATIC ${libhello_src}) # 按照一般的习惯,静态库名字跟动态库名字应该是一致的,只是扩展名不同; #即:静态库名为 libhello.a; 动态库名为libhello.so ; # 所以,希望 "hello_static" 在输出时,不是"hello_static",而是...
语法 C# VCCodeIDLLibraryAddIDLLibrary(stringName, Object Location, Object Position) 参数 Name 类型:String 必需。 指定新库的名称。 Location 类型:Object 必需。 要修改的 .idl 文件的路径或文件名。 如果文件不存在,则自动创建该文件。 如果该文件还不是项目项,则将该文件添加到项目中。 如果无法创建该文...