1. Actor设计模式 2. CSP设计模式 2.1 使用C++实现CSP 2.2 通过CSP实现ATM取款逻辑 九、day9 在并发编程中,多个线程可能需要同时访问相同的内存资源。为了防止不同线程之间的资源冲突,传统并发设计方法通常使用共享内存和加锁机制来确保线程安全。例如,当一个线程在修改共享数据时,其他线程会被“锁住”,无法同时访问...
在Scala语言中,Akka框架提供了Actor模型的实现,它不仅提供了Actor的基本功能,还支持多种Actor设计模式。这些模式帮助开发者更好地组织和管理Actor之间的交互,提高系统的可维护性和可扩展性。 Actor设计模式的重要性 提高代码可维护性:设计模式提供了一种标准化的方法来构建Actor系统。 增强系统可扩展性:设计模式使得系统...
akka设计模式系列(Actor模型) 谈到Akka就必须介绍Actor并发模型,而谈到Actor就必须看一篇叫做《A Universal Modular Actor Formalism for Artificial Intelligence》的论文,它最早发表于1973年,提出了一种并发计算的理论模型,Actor就源于该模型。 在Actor模型中,actor是一个并发原语,简单的说,一个actor就是一个工人,与进...
private[actor]traitInternalMessage{ defsystemTimestamp:Long } private[actor]finalcaseclassEnterBatch(systemTimestamp:Long)extendsInternalMessage private[actor]finalcaseclassLeaveBatch(systemTimestamp:Long)extendsInternalMessage private[actor]finalcaseclassBatchInterval(systemTimestamp:Long)extendsInternalMessage } ...
demo代码还是有点简单,后期需要进一步的优化,例如该actor只能对某一类消息进行自动速率调整,无法适应多个不同类型消息的AutoDrive,欢迎大家进行讨论,提出各种优化方案。 本文摘自异步社区,发表人: gabry.wu ,作品《自动调整速率的Actor设计模式》未经授权,禁止转载。 ...
demo代码还是有点简单,后期需要进一步的优化,例如该actor只能对某一类消息进行自动速率调整,无法适应多个不同类型消息的AutoDrive,欢迎大家进行讨论,提出各种优化方案。 本文摘自异步社区,发表人: gabry.wu ,作品《自动调整速率的Actor设计模式》未经授权,禁止转载。
demo代码还是有点简单,后期需要进一步的优化,例如该actor只能对某一类消息进行自动速率调整,无法适应多个不同类型消息的AutoDrive,欢迎大家进行讨论,提出各种优化方案。 本文摘自异步社区,发表人: gabry.wu ,作品《自动调整速率的Actor设计模式》未经授权,禁止转载。
基于Agent/Actor的并发设计是一种常见的并发编程模式,它的核心思想是将并发任务分解为一系列独立的实体(Agent/Actor),每个实体负责执行一部分任务,并通过消息传递与其他实体进行通信。这种设计模式可以有效地解决多线程环境下的并发问题,尤其适用于分布式系统中的并发控制和任务调度。
下面我们再来说一下设计模式的七种原则 1.开闭原则 即:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 这里的软件实体包括以下几个部分: 项目中划分出的模块 类与接口 方法 开闭原则的含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。
scala之构建基于 Actor 的系统的设计模式/最佳实践 我正在努力寻找任何合适的链接来设计模式、最佳实践或良好的基本架构原则,这些原则应该用于构建基于 Actor 的应用程序。我所知道的少数是: 博客文章、文章、WIKI、指南 OTP Design Principles User's Guide