比如之前提到的《无主之地》开发商Gearbox,这家公司从他们的第一款自主IP的《战火兄弟连》就暴露出来他们在FPS领域(特别是AI方面)缺乏经验,早期Demo的震撼效果最后都成了镜中花水中月,也难怪粉丝们指责他们demo欺骗(不过现在不搞demo欺骗又有几个呢?)。 而且,在多个领域做到极致不但浪费资源,也不一定受玩家喜欢。比...
看看这些装备 还有一个最经典的例子莫过于Gearbox的《无主之地》。刷怪物、组团打BOSS、爆极品装备、一秒几十万血……你以为我在说《暗黑破坏神》?其实我说的就是这个废土风的“FPS”。准确地说,《无主之地》只是一个披着FPS外壳的RPG而已——而且对于很多玩家而言,《无主之地》的射击手感也挺迷的,如果它都...
比如之前提到的《无主之地》开发商Gearbox,这家公司从他们的第一款自主IP的《战火兄弟连》就暴露出来他们在FPS领域(特别是AI方面)缺乏经验,早期Demo的震撼效果最后都成了镜中花水中月,也难怪粉丝们指责他们demo欺骗(不过现在不搞demo欺骗又有几个呢?)。而且,在多个领域做到极致不但浪费资源,也不一定受玩家喜...
8. Carbonelli, A., Rigaud, E., Le Bot, A. et al. “Particle swarm optimization as an efficient computational method in order to minimize vibrations of multimesh gears transmission.”Advances in Acoustics and Vibration, 2011, 2011. 9. Åkerblom, M., Sellgren, U., “Gearbox Noise and ...
还有一个最经典的例子莫过于Gearbox的《无主之地》。刷怪物、组团打BOSS、爆极品装备、一秒几十万血……你以为我在说《暗黑破坏神》?其实我说的就是这个废土风的“FPS”。准确地说,《无主之地》只是一个披着FPS外壳的RPG而已——而且对于很多玩家而言,《无主之地》的射击手感也挺迷的,如果它都能算射击游戏...
比如之前提到的《无主之地》开发商Gearbox,这家公司从他们的第一款自主IP的《战火兄弟连》就暴露出来他们在FPS领域(特别是AI方面)缺乏经验,早期Demo的震撼效果最后都成了镜中花水中月,也难怪粉丝们指责他们demo欺骗(不过现在不搞demo欺骗又有几个呢?)。
[10] N. Driot, E. Rigaud, J. Sabot, J. Perret-Liaudet, “Allocation of gear tolerances to minimize gearbox noise variability”, Acustica united with Acta Acustica; Vol.87, 67-76, 2001 [11] J. Perret-Liaudet, “Etude des Mécanismes de Transfert entre l’Erreur de Transmission et la...
2019年的TGA颁奖大会上,Gearbox新作《神陨》正式公布,现场宣传片中非常华丽夺目的冷兵器连续技吸引了无数玩家的眼球,也在无形之中提高了玩家对次世代主机的期待。《神陨》为玩家带来了一个奇幻的世界,从该作对外透露的多个预告片中展示的迷幻画面让我们相信,这是一款值得关注的游戏。
还有一个最经典的例子莫过于Gearbox的《无主之地》。刷怪物、组团打BOSS、爆极品装备、一秒几十万血……你以为我在说《暗黑破坏神》?其实我说的就是这个废土风的“FPS”。准确地说,《无主之地》只是一个披着FPS外壳的RPG而已——而且对于很多玩家而言,《无主之地》的射击手感也挺迷的,如果它都能算射击游戏...
《死亡空间3》(Visceral/EA,动作)——2013年2月7日 《异形:殖民军》(Gearbox/Sega,射击)——2013年2月12日 《帝国》(Paradox/Cyanide,战略)——2013年2月14日(Steam平台) 《孤岛危机3》(Crytek/EA,射击)——2013年2月21日 《孤岛危机3》