seq=1,因为上次没有传输数据,seq号不变,也就是3号包的seq=1,len=0 ack=1,告诉服务端你要是发送数据,得从seq=1开始哈 len=77,表示我这次传输的数据字节数 (服务端)5号包:好的,我收到你的请求了。 seq=1,如4号包的ack所要求的 ack=78,ack=4号包的seq+4号包的len = 1+77=78表示客户端啊,你...
ack=1暗示了两点,第一表示我收到了你刚才的那个seq=0的连接请求,另外告诉对方接下来请从seq=1开始给我传输数据 Len=0,表示同样没有传输数据。 (客户端)3号包:好的,那我们就连接吧。 seq=1,响应上面的包,我真的从seq=1开始传输哦 ack=1,表示我收到了你的seq=0同意连接,下面你也请从seq=1给我传输数...
详细可以看 不抓包,如何学得了 TCP这篇文章关系: 发送数据包:数据的序号Seq和数据的长度Len 发送seq len 确认包,Ack = 收到的数据包的序号Seq+Len ack = seq + len(发送数据包的)
Length = IP Header + TCP Header + TCP Len,其中TCP Header包含固定部分以及Option部分,固定部分为20字节,Options部分为20字节,IP Header部分为20字节,加在一起,可以得出TCP Len = 0。 32号包的seq=1,算是坐实了SYN这个标志值1 byte。 client端SYN标志占据1 byte,同样的,server端的SYN标志也占用1 byte。
它的seq是上个请求(①)的seq加1,即10000+1=10001,当然也等于上一个包(②)的ACK,ACK是B的seq加1,即20000+1=20001,用于确认收到②(syn被置位,所以也消耗了1字节)。 至此,三次握手完成,一个TCP连接建立完成。 2.2 数据传输阶段 ④ A发起Get请求,由于上一个③的len=0,且没有syn或fin标志,因此没有消耗...
通过Wireshark抓包,我们可以直观看到TCP的三次握手过程。客户端和服务端通过发送和确认序号来进行连接的建立。在数据传输阶段,如客户端请求首页信息,服务端的ACK就是对客户端SEQ和LEN的回应,确认数据已成功接收。当遇到数据丢失时,TCP通过超时重传策略处理,如果发送方未收到ACK,会重新发送数据。而快速...
在正常数据传输中,ack总是等于发送端的seq加上数据长度,如34号包的ack确认了33号包的请求。TCP保活机制中,发送端的seq可能会回退,如27号包的响应包中ack=1578,但如果是保活包,seq会从1578减1,如29号包所示。应用层的保活机制,如250号包,seq=6190,len=1,ack=seq+len=6191,这是标准的...
第四次挥手(发送):seq为本次接收包ack,ack为本次接收包seq+1 如果是服务器发起的挥手,挥手前最后一个包是客户端发送: 如果是客户端发起的挥手,挥手前最后一个包是服务器发送: 第一次挥手(发送):seq为本次接收包ack,ack为本次接收包seq+len 第二个挥手(发送):seq为本次接收包ack,ack为本次接收包seq+1...
WireShark日志Info中的ACKSeqWinLen分别是什么 语音编码,语音帧,会议室 (1)语音编码,语音帧 (2)补充会议室的抓包 语音编码 现主要有的语音编码有: G.711, G.723, G.726 , G.729, ILBC,QCELP, EVRC, AMR, SMV 各种编解码都有其应用的重点领域。
正常数据传输时的seq和ack的增长规则都符合以上的规律,但是三次握手和四次挥手的时候,这种规律就不好使了,为什么?因为tcp三次握手时候仅有tcp包头,里面没有数据,没有数据也就没有长度len就会一直等于0,按理说客户端的第三次握手的序号等于第一次握手的序号0加上数据包的长度0,那这样的话,第三次握手时客户端的...