dgram_port, dgram_recv_timeout.msec ())); ACE_SOCK_Dgram socket; ACE_INET_Addr remote ;staticchardgram_buffer[BUFSIZ];if(socket.open(ACE_INET_Addr (dgram_port)) !=-1)if(socket.recv (dgram_buffer,sizeof(dgram_buffer), remote,0, &dgram_recv_timeout) >0) { ACE_DEBUG ((LM_INFO,...
正如你在last_error()的实现中看到的那样,它只是在windows上设置“errno = :: GetLastError()”并...
//ACE_SOCK_Dgram peer(port_to_listen); //通信通道 定义为成员变量,在构造函数中初始化。 int CCommunication::ReceiveMsg(MESSAGE& msg, const ACE_SOCK_Dgram& peer) { //ACE_INET_Addr port_to_listen(4000); //绑定的端口 //ACE_SOCK_Dgram peer(port_to_listen); //通信通道 char buf[2048];...
ACE_SOCK_Connector::connet():主动连接服务器;连接失败,返回-1;连接成功,返回0;大多数情况下,你会让操作系统为你选择本地端口,ACE使用ACE_Addr::sap_any来表示这个值;但是在很多情况下,你可能想自己选择本地端口值;也就时说,我们在作为客户而主动连接服务器的时候,可以选择客户使用的本地端口;这是不很安全的...
在ace中,通过ACE_SOCK_Dgram类提供udp通信服务,ACE_SOCK_Dgram和ACE_SOCK_Stream的API非常类似,一样提供了send,recv及close等常用操作,这里就不再累述了。 udp通信时无需像tcp那样建立连接和关闭连接,tcp编程时需要通过accept和connect来建立连接,而udp通信省略了这一步骤,相对来说编程更为简单。
位于ACE_SOCK之下,提供BSD socket编程接口的Internet域和UNIX域协议族的接口, 具体见表2-1 Dgram类和Stram类: 前者基于UDP,后者基于TCP Acceptor、Connector类和Stream类: 前者用于被动和主动的建立连接,后者用于在建立连接后提供双向的数据流 服务端与客户端socket,具体见手册p9 ...
我所遇到过的问题是在ACE_SOCK_Dgram_Bcast的第4个构造参数reuse_addr赋值为1,但很遗憾,在Windows平台上,就是不能使端口重用生效。使用setsockopt来强制服用端口,仍然无效;用ACE_SOCK_Dgram也试过了,同样无效。ACE的代码中如是说: // If we are using winsock2 then the SO_REUSEADDR feature is broken ...
在ace中,通过ACE_SOCK_Dgram类提供udp通信服务,ACE_SOCK_Dgram和ACE_SOCK_Stream的API非常类似,一样提供了send,recv及close等常用操作,这里就不再累述了。 udp通信时无需像tcp那样建立连接和关闭连接,tcp编程时需要通过accept和connect来建立连接,而udp通信省略了这一步骤,相对来说编程更为简单。
示例7: send_dgram ▲点赞 1▼ intsend_dgram(ACE_SOCK_Dgram &socket, ACE_INET_Addr addr,intdone =0){// Send each message twice, once to the right port, and once to the "wrong"// port. This helps generate noise and lets us see if port filtering is// working properly.constchar*add...
在ace中,通过ACE_SOCK_Dgram类提供udp通信服务,ACE_SOCK_Dgram和ACE_SOCK_Stream的API非常类似,一样提供了send,recv及close等常用操作,这里就不再累述了。 udp通信时无需像tcp那样建立连接和关闭连接,tcp编程时需要通过accept和connect来建立连接,而udp通信省略了这一步骤,相对来说编程更为简单。