ACE_NEW_RETURN的定义是: ACE_NEW_RETURN(POINTER,CONSTRUCTOR,RET_VAL) ACE_NEW_RETURN对应翻译是: try { POINTER=new CONSTRUCTOR; } catch(ACE_bad_alloc) { errno=ENOMEM; POINTER=0; return RET_VAL; } 意思就是用new动态生成一个参数2类型的空间,并将空间的首地址副给第一个参数。如果有错误产生则将...
#ifdefined (ACE_HAS_NEW_NOTHROW) # define ACE_NEW_RETURN(POINTER,CONSTRUCTOR,RET_VAL) \ do{ POINTER =new(ACE_nothrow) CONSTRUCTOR; \ if(POINTER == 0) { errno = ENOMEM;returnRET_VAL; } \ }while(0) # define ACE_NEW(POINTER,CONSTRUCTOR) \ do{ POINTER =new(ACE_nothrow) CONSTRUCTOR;...
上面讲了很多可以充当锁的同步对象,可以直接拿来使用,不过在 c++ 中,基于 RAII 的思想,一般将锁对象包装在守卫 (GUARD) 对象中,利用 c++ 构造、析构函数被编译器自动调用的特性,实现锁的自动释放,避免因 return / continue / break 甚至抛出异常等离开当前控制流、外加一些人为因素导致的锁未及时释放问题。 ACE...
ACE_OS::sleep (ACE_Time_Value (0, (ACE_OS::rand () % 1000) * 1000)); evt.signal (); } ACE_Thread::yield (); } return 0; } ACE_Profile_Timer性能定时器 ACE_Profile_Timer timer; ACE_Profile_Timer::ACE_Elapsed_Time elapsed_time; timer.start ();...
return 0; } 第5章 任务和主动对象(Active Object) :并发编程模式 1.主动对象和任务 主动对象持有自己的线程,并将这个线程用于执行对它们的任何方法的调用。因而,如果一个传统对象,在里面封装了一个线程或多个线程,它就是一个主动对象。 任务:每个任务都含有一或多个线程,以及一个底层消息队列。各个任务通过这些...
driven return 抽击回击球 double fault 发球双失误:在一分的比赛中连续出现两次失误,导致发球的一方丢掉该分。 default 弃权 disqualify 取消比赛资格 double elimination tournament 双打淘汰赛 F fault 发球失误:发球下网或出界,算作失误一次。 first Service 一发:网球运动员发球时被允许的两次发球中的第一次发球...
#去掉最大最小0.5%的像素值 线性拉伸至[0,1]defstretchImage(data,s=0.005,bins=2000):ht=np.histogram(data,bins);d=np.cumsum(ht[0])/float(data.size)lmin=0;lmax=bins-1whilelmin<bins:ifd[lmin]>=s:breaklmin+=1whilelmax>=0:ifd[lmax]<=1-s:breaklmax-=1returnnp.clip((data-ht[1][...
data = new char[DATA_SIZE]; } int handle_input(ACE_HANDLE) { peer().recv(data, DATA_SIZE); ACE_DEBUG((LM_DEBUG, “ % s”, data)); return 0; } private: char *data; static const int DATA_SIZE = 64; }; 你们可能会注意到,Server_svc_handler实现了open方法,但是client端的处理函数...
virtual ACE_THR_FUNC_RETURN start(ACE_THR_FUNC func, void* arg) { ACE_DEBUG( (LM_DEBUG, ACE_TEXT("(%t) New thread spawned\n")) ); //create the context on the thread's own stack; ACE_TSS<SecurityContext> secCtx; //special initialization ...