本文将通过具体的例子来展示如何在JavaScript中实现和应用抽象工厂模式。抽象工厂模式的基本概念抽象工厂模式的核心思想是定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。抽象工厂让类的实例化推迟到子类。抽象工厂模式通常包括以下几个角色:抽象工厂(AbstractFactory):声明了一组用于创建一族产品的方法。具体工厂...
代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //抽象工厂classAbstractFactory{public:virtual Dough*createDough()=0;virtual Clam*createClam()=0;};//具体生产纽约比萨原料工厂classNewYorkFactory:publicAbstractFactory{public:Dough*createDough(){returnnewNewYorkDough;}Clam*createClam(){returnnewNewYork...
The essence of the Abstract Factory Pattern is to "Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes"抽象工厂为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指定他们的具体类 使用场景 如果你的业务中出现了要依据不同的产品家族来...
equalsIgnoreCase("COLOR")){ return new ColorFactory(); } return null; } } // 使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。 AbstractFactoryPatternDemo.java public class AbstractFactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { //获取形状工厂 AbstractF...
设计模式-抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 概要 记忆关键词:抽象接口 定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。 分析:如果待创建的产品非常多,我们不需要为每一个产品类配上一个工厂类,而是可以把这些产品进行分组。抽象工厂模式是一种把产品类分组,组内不同产品对象于同...
设计模式之-抽象工厂(Abstract Factory Pattern) 抽象工厂是一种创建模式,类似于普通工厂模式,即它更像是工厂厂房。 如果你熟悉Java的工厂设计模式,你会发现,我们根据所提供的输入,工厂类返回不同的子类使用if-else或switch语句来实现这个单一的工厂类。 在抽象工厂类中中我们摆脱if..else代码块去判断,每个子类都会...
The Abstract Factory is a software design pattern whose goal is to provide a single interface to create families of objects with the same theme but without exposing the concrete implementation. This pattern provides another layer of abstraction over the factory pattern. In this tutorial, we’ll lo...
JavaPatternUML 之创建型模式一,创建型模式(CreationalPattern) 1.抽象工厂(AbstractFactory) 2.FactoryMethod(工厂方法) 3.Builder(建造模式) 4.Prototype(原型模式) 5.Singleton(单例模式) 设计模式(三 工厂方法模式) 属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责...
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 抽象工厂模式围绕一个超级工厂工作,创建其他工厂。 这家工厂也被称为工厂工厂。 这种类型的设计模式属于创建模式,因为此模式提供了创建对象的最佳方法之一。 在抽象工厂模式中,接口负责创建相关对象的工厂,而无需显式指定其类。 每个生成的工厂都可以按照工厂模式提供对象。
简介: 设计模式6 - 抽象工厂模式【Abstract Factory Pattern】 抽象工厂模式 定义: 所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态,为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。 例子: 分析: 接上一节”女娲造人例子”,有了丹炉去造人了,但是问题来了,新增了一个需求,造的人...