https://www.fluentcpp.com/2022/04/06/design-patterns-vs-design-principles-abstract-factory/ https://www.geeksforgeeks.org/abstract-factory-pattern-c-design-patterns/ https://sourcemaking.com/design_patterns/abstract_factory/cpp/before-after
二、 Abstract Factory模式的结构: 图中描述的东西用产品族描述如下: 抽象工厂(Abstract Factory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统商业逻辑无关的。 具体工厂(Concrete Factory)角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的...
Client:仅使用由 AbstractFactory 和 AbstractProduct 类声明的接口。 通常在运行时创建一个 ConcreteFactory 类的实例,此实例具有 AbstractFactory 中全部定义的实现。当客户端需要创建不同的产品对象时,可以通过实现抽象工厂来创建具体工厂。 AbstractFactory 将产品对象的创建延迟到它的 ConcreteFactory 子类。 回到顶部 ...
是一种创建型设计模式,它提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。 代码示例: publicinterfaceIProductA{voidOperationA();}publicinterfaceIProductB{voidOperationB();}publicclassProductA1:IProductA{publicvoidOperationA(){Console.WriteLine("Product A1 operation");}}publicclassProduc...
_factory = factory;} public void Speak() { ILanguage language = _factory.CreateLanguage();language.Speak();} } // 使用示例 static void Main(string[] args){ ClientCode code1 = new ClientCode(new EnglishFactory()); // 依赖注入:英语工厂 code1.Speak(); // Speak English.ClientCode code...
C#设计模式系列:抽象工厂模式(AbstractFactory) 1. 抽象工厂模式简介 1.1 定义 抽象工厂(Abstract Factory)模式意图:为创建一组相关或相互依赖对象提供了一个接口,而且无需指定它们的具体类。 抽象工厂可以向客户提供一个接口,是客户可以在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品家族中的产品对象,它强调的“系列...
乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)作者:webabcd 介绍 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 示例 有Message和MessageModel,Message有一个Insert()方法,该方法的参数是MessageModel。AbstractMessageModelusing...
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式 提供了一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。 抽象工厂允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而具体的创建工作由具体工厂类完成。 基本概念 抽象工厂(Abstract Factory):声明了一组用于创建抽象产品的方法,每个方...
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它的模式动机是:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 例如现在有两个农场:一个农场生产牛和萝卜,一农场生产羊和白菜。其中牛和羊属于动物类,是同一种类;萝卜和白菜属于蔬菜类,是同一种类。但牛和萝卜在一个农场生产,我们将二者称作同一产品族;...
Back to Abstract Factory description Discussion. "Think of constructors as factories that churn out objects". Here we are allocating the constructor responsibility to a factory object, and then using inheritance and virtual member functions to provide a "virtual constructor" capability. So there ...