<a-modal v-model="visible" footer width="50%" title="检查报告" @ok="handleOk" @cancel="handleOk" :destroyOnClose="true" > <div> <p>123456</p> <p>123456</p> <p>123456</p> <p>123456</p> <p>123456</p> <p>123456</p> <p>123456</p> <p>123456</p> <p>123456</p> <...
一般都会在ant-model-body上进行操作,但是结果不随愿 那是因为,在 a-modal上设置class改变高度,或者直接使用.ant-modal-content。 要注意modal是挂载到网页body的底层,所以需要注意样式的作用范围,可以打开控制台查看元素 给.ant-model-content设置max-width,实现宽度自适应 (ant-model-body不能设置宽度) 欢迎留言评...
// 在需要的地方使用ExampleModal组件 <ExampleModal visible={modalVisible} /> ``` 通过上述方式,可以实现点击按钮显示a-modal对话框,并在确认或取消操作后隐藏对话框。 4. 更多配置选项 除了基本的用法之外,a-modal还提供了许多其他的配置选项,包括自定义按钮、宽度和高度、遮罩层、对话框位置等。通过配置这些选...
一般对话框都有html =》<a-modal 这里是对话框配置 >这里式对话框内容</a-modal> 编程式则不用添加html标签 直接在js中编写: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 this.$confirm({ title:'确认要删除本项目吗?', onOk:()=> { this.fnRemove(value,key) ...
启动主控制器用户触发弹出操作创建自定义控制器实例设置modalPresentationStyle为.custom设置转场代理调用present方法呈现控制器自定义转场动画计算目标高度并设置frame执行动画显示弹出控制器 四、总结 通过以上步骤,我们可以灵活地自定义弹出 ViewController 的高度。在使用自定义转场动画的过程中,我们不仅能够设置视图的高度,还...
// 点击遮罩关闭modal,设置v-model的值为false,否则无法第二次弹起modal popupClose() { this.$emit('input', false); }, // clearLoading() { this.loading = false; } } }; Expand Down 660 changes: 360 additions & 300 deletions 660 uview-ui/components/u-popup/u-popup.vue Show commen...
: CSSProperties // 设置对话框 body 样式 footer?: boolean // 是否显示底部按钮 boolean | slot center?: boolean // 水平垂直居中:true 固定高度水平居中:false top?: string | number // 固定高度水平居中时,距顶部高度,仅当 center: false 时生效,单位 px centered?: boolean // 是否水平垂直居中,...
Best practice examples of freight villages operating at inland locations and involving a high degree of modal integration are to be found in the Bologna Freight Village, or Interporto Bologna (Italy), and at the Cargo Centre Graz, a strategic multimodal facility located in Graz, Austria. 例如...
【多选题】古建筑装饰上的吻兽有以下作用( )【单选题】What’s the difference between Modal Law and Uniform Law?【单选题】在脊柱区,横平第7颈椎棘突下,后正中线旁开0.5寸的是?【单选题】下列有关立面索引平面中出现的内视符号的说法正确的是【单选题】过敏反应的试验动物为()【多选题】在品牌VI设计的...
Added a loading modal when changing active realms slots to prevent a glitch where multiple Realms Slot Settings Screen are pushed to the stack because of player's button mashing the Edit World button在更改活动 Realms 插槽时添加了加载模式,以防止由于玩家的按钮按下 Edit World 按钮而导致多个 Realms...