按照mixer76:UE 4.27 PC 打包后,客户端默认分辨率设置方法 记录的方法设置分辨率之后,游戏启动后依然不是指定的 750x1334 比例。而且有的机器上是好的,有的机器不对。 原因 这和显示器尺寸相关。对于1920x1080 的显示器,1334 大于 1080,会在引擎中的 U...
750x1334是iPhone 6/iPhone 6 Plusd的手机分辨率, iphone 6是苹果公司(Apple) 在2014年9月9日推出的一款手机,已于2014年9月19日正式上市。
解决办法是直接修改UGameEngine::DetermineGameWindowResolution 函数。加入以下逻辑。这样可以获得一个高度超过时的「90% 高度,同设计比例 750x1334 的显示区域」。这里只是示例一种处理方法,具体规则可以按需要定制。这样处理后,PC 最终运行的窗口尺寸是:548x1004。还有一些相关情况,比如电脑屏幕是 5120...
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iphone6和iphone7的主屏分辨率同为1334x750像素,屏幕像素密度同为326ppi。 然而iphone6后置摄像头为800万像素,前置摄像头为120万像素 , 但是iPhone7后置摄像头为1200万像素,前置摄像头为700万像素 。 除此以外 CPU型号: 苹果A10(2.3Ghz 64位四核), 苹果A8 (64位双核)
表面看起来方法很简单:PS菜单栏--图像--图像大小--填写1242x2688,ok了 但实际情况是750x1334的图,做成1242x2688后,由于像素扩展,图片会模糊。这就需要具体问题具体处理了:1、主图750x1334不变,扩展到1242x2688后填充四周。2、先扩展,后用清晰化滤镜消除部分模糊。
题目就是答案.750X1334=1000500(像素)分辨率:(长)1334(宽)750
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