二、队列的基本操作 队列的基本操作包括入队(enqueue)、出队(dequeue)、查看队首元素(peek)和判断队列是否为空。 入队操作:向队列的末尾添加一个新元素。这个操作的时间复杂度通常为O(1),可以通过在队列的末尾添加元素来实现。 出队操作:删除队列开头的元素并返回它。这个操作的时间复杂度通常为O(1),可以通过移除...
1Queue([maxsize]):创建共享的进程队列,Queue是多进程安全的队列,可以使用Queue实现多进程之间的数据传递。2参数介绍:34maxsize是队列中允许最大项数,省略则无大小限制。5但需要明确:61、队列内存放的是消息而非大数据72、队列占用的是内存空间,因而maxsize即便是无大小限制也受限于内存大小8主要方法介绍:910q.put...
取链队的头元素 SElemTypeGetHead(LinkQueueQ){//返回Q的队头元素,不修改指针//队列非空if(Q.front!=Q.rear){//返回队头元素的值,队头指针不变returnQ.front->next->data;}} 4.源码 #include<iostream>usingnamespacestd;typedefintQElemType;typedefintSElemType;typedefintStatus;#defineOk1#defineError0/...
实现队列的操作,即入队voidAddQ(ElementType item)和出队ElementTypeDeleteQ()。 输入格式:输入首先给出两个正整数N1和N2,表示堆栈S1和S2的最大容量。随后给出一系列的队列操作:Aitem表示将item入列(这里假设item为整型数字);D表示出队操作;T表示输入结束。 输出格式:对输入中的每个D操作,输出相应出队的数字,或者...
4. 队列的基本操作 队列的基本操作包括初始化、入队、出队、取队头元素、求队列长度。 (1)初始化 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 //循环队列的初始化boolInitQueue(SqQueue&Q)//注意使用引用参数,否则出了函数,其改变...
4、用户签到。可以使用bitmap数据类型,将用户签到存储在Redis中,然后通过异步线程将数据存储到MySQL中。既节约了内存,也提供了系统的读写能力。 5、消息队列。Redis提供list数据类型,技能用来做消息队列,也能用来做栈等场景。在 Redis5.0 开始,也提供了一种 stream 数据类型,提高了消息队列的可靠性。
例如音视频业务的流量都不是很大,通常不会超过 4Mbit/s,而且在预留时间片里AP 的空口调度也会优先调度高优先级的 VI、VO 队列的流量,因此也能基本能保障VIP 用户的音视频业务体验。 VIP 逐包功控 如图6-5 所示,VIP 用户终端在移动场景,或者关联在远距离 AP 的场景下,信号强度和吞吐率会随距离而降低,此时 ...
设备周期性向iMaster NCE-CampusInsight上报AP干扰率、AP硬件队列中的重传/时延、动态EDCA参数等信息,分析器根据设备上报的参数识别出“差体验AP”,并将体验差的AP列表下发到WAC设备上。AC可以通过调整区域内AP的发射功率,动态CCA门限和AGC参数等,降低同频AP之间的相互影响,提升用户体验。
Queue用于模拟队列这种数据结构,队列通常是指“先进先出”(FIFO)的容器。新元素插入(offer)到队列的尾部,访问元素(poll)操作会返回队列头部的元素。通常,队列不允许随机访问队列中的元素。 Queue接口与List、Set同一级别,都是继承了Collection接口。LinkedList实现了Deque接 口。
服务器5启动,后面的逻辑同服务器4成为follower。 Redis 应用场景 缓存 共享Session 消息队列系统 分布式锁 单线程的Redis为什么快 纯内存操作 单线程操作,避免了频繁的上下文切换 合理高效的数据结构 采用了非阻塞I/O多路复用机制 Redis 的数据结构及使用场景 ...