virtual void Area(){ }//虚函数 }; //圆类 class Circle:public Shape{ public: Circle(float _radius):radius(_radius){ }//构造函数 void Area(){ cout.setf(ios::fixed); cout<<fixed<<setprecision(2)<<acos(-1)*radius*radius<<endl; } private: float radius; }; //正方形类 class Square...
Rectangle(double w,double h):width(w),height(h) {} //结构函数 virtual double area() const { return width*height; //定义虚函数 } protected: double width,height; //宽与高 }; //定义Trapezoid(梯形)类 class Trapezoid:public Shape { public: Trapezoid(double t,double b,double h):top(t)...
1.单腿半蹲,左右各10次,控制膝盖不要晃动,挺直腰背2.弓箭步蹲,左右各10次,前面膝盖不要超过脚尖,后面膝盖不要碰到地面,臀部发力3.抱头半蹲,腰背挺直,可以有些许反弓4.钟表摇摆,1点11点摇摆,左右各10次5.简易单腿半蹲硬拉,左右各10次,质量比数量重要,屈髋,撅屁股,不是弯腰,黄金跑步东西6.弓步提膝,左右各...
public:float Area() = 0;};class CTiangle : public CShape { float a,b c;public:float Area();};float CTrigangle::Area(){ area = a*b*sin(c/2);return area;}
(1)在ON_WM_CREATE消息处理函数里进行Vega Prime初始化,主要是初始化VP、定义ACF和配置ACF。 (2)在ON_WM_TIMER消息处理函数里运行帧循环,更新场景。 (3)在ON_WM_SIZE消息处理函数里动态调整Vega Prime窗口大小。 (4)在重载虚函数On Activate View里设置输入焦点为Vega Prime窗口。 (5)在析构函数里退出帧循环...
定义如下的基类A和派生类B: class A{public: virtual void fun( ) // 函数成员fun被声明为虚函数{ cout << “A :: fun( ) called”; }};class B : public A{public: void fun( ) // 重写虚函数成员fun{ cout A. A::fun( ) B. B::fun( ) C. 先调用A::fun( ),再调用B::fun( ...
定义一个抽象类形状(shape),包含输入基本图形的信息函数input()、显示基本图形信息函数disp()、计算表面积的函数area()、计算体积的函数volume(),它们均为纯虚函数.通过继承形状类派生出球体类、正方体类、长方体类、圆柱体类. 程序需实现以下功能: 1、设计菜单实现定义一个抽象类形状(shape),包含输入基本图形的...
面积是面图形的正方形个数来度量的,如面积不仅可以廓的面积,也可以是三维表面的面积,或一个三有平面、凸面或凹面的面积之和 7 运动物体的体积 以填充运动物体或者运动物体占用的单位立方体量。体积不仅可以是三维物体的体积,也可以是合、具有给定厚度的一个层的体积 39个通用工程参数的定义 8 静止物体的体积 以...
(7)应用VC6和ObjectArx插件开发通用隧道断面绘制程序###
//例如:11012=1(23)+1(22)+0(21)+1(20)=1310 //所以,如果输入1101,则应输出13#include <iostream>using namespace std;double power (double x,int n); //计算x的n次方int main(){ int value=0; cout <<"Enter an 8 bit binary number "; for (int i=7;i>=0;i--) { char ch; ...