1、aarch64通用寄存器 ARMV8-aarch64有31个64位的寄存器 : x0-x30, 其中x29是Frame pointer(FP)...
寄存器差异 4.1 ARM通用寄存器 ARM32位通用寄存器和ARM64位通用寄存器差异详见:ARM寄存器及其说明 4.2 NEON寄存器 ARM32位neon寄存器和ARM64位neon寄存器差异:32位下 NEON寄存器:包括:32个S寄存器,S0~S31,(单字,32bit)32个D寄存器,D0~D31,(双字,64bit)16个Q寄存器,Q0~Q15,(四字,128b...
cmp <wn>, #<imm> //该指令中#<imm>为无符号立即数,取值范围为0~4095(12 bit)。 特别说明:大部分ARM指令中的立即数不能是负数,需要注意不同指令的取值范围。 更多ARM32和ARM64位对应关系可以参考文档:ARM.Reference_Manual中5.7.23小节 。 1. shl和ushr指令 shl<V>.<d>,<V>.<n>,#<shift>u...
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ARM 64中包含多种寄存器,下面介绍一些常见的寄存器。 1 通用寄存器 ARM 64包含31个64bit寄存器,记为X0~X30。 每一个通用寄存器,它的低32bit都可以被访问,记为W0~W30。 在这31个通用寄存器中,有2个寄存器比较特殊。 X29寄存器被作为栈帧寄存器,也被称为FP(Frame Pointer Register)。
运行64-bit手机游戏时,64bit下帧率比32bit高16%(图源网络) 在手游方面, 通过Unity Engine “Armies” Demo对比测试结果表明,运行64-bit编码版本相比32-bit可带来16%的帧率提升。 此外,根据Arm实验室测试的结果显示,与32-bit计算相比,智能手机上的64-bit计算在压缩文件时可带来超过90%的性能提升,在解压缩时速度...
A32模式(ARMinstructionsets),指令固定的编码长度为32bitT32模式(Thumbinstructionsets),指令可以编码成16bit长,也可编码成32bit长A64模式(AArch64 instructionsets),指令固定的编码长度为32bit 2、当前指令的地址 在ARM32状态下,当前执行指令的地址通常是pc-8,而在Thumb状态下通常是pc-4。
T32模式(Thumb instruction sets),指令可以编码成16bit长,也可编码成32bit长 A64模式(AArch64 instruction sets),指令固定的编码长度为32bit 1. 2. 3. 2、当前指令的地址 在ARM32状态下,当前执行指令的地址通常是pc-8,而在Thumb状态下通常是pc-4。
note:在Xcode6.1.1及以上 Valid Architectures 设置里, 默认为 Standard architectures(armv7,arm64),如果你想改的话,自己在other中更改。 使用standard architectures (including 64-bit)(armv7,arm64) 参数,则打的包里面有32位、64位两份代码,在iPhone5s( iPhone5s的cpu是64位的 )下,会首选运行64位代码包,...
64位设备(arm64-v8a, x86_64, mips64)能够运行32位的函数库,但是以32位模式运行,在64位平台上运行32位版本的ART和Android组件,将丢失专为64位优化过的性能(ART,webview,media等等) 通俗来讲 API 就是用来实现和其他软件的交互。 2.还有这个SDK。