short int : 2个字节(不变) int: 4个字节(不变) unsigned int : 4个字节(不变) float: 4个字节(不变) double: 8个字节(不变) long: 4个字节(变化) unsigned long: 4个字节(变化*,事实上就是寻址控件的地址长度数值) long long: 8个字节(不变) 64位下: char 1个字节(不变) *(指针变量): ...
64位机器中,int占32位,取值范围为-2147483648~2147483647(-2^32~2^32-1)。int类型的情况:shortint类型可能占用比int类型更少的存储空间,C保证short类型至少16位长,用于只需小数值的场合以节省空间。longint类型(或简写为long类型)可能占用比int类型更多的存储空间,C保证short类型至少32位长,...
unsigned long: 4个字节(变化*,其实就是寻址控件的地址长度数值) long long: 8个字节(固定) 64位操作系统 char :1个字节(固定) *(即指针变量): 8个字节 short int : 2个字节(固定) int: 4个字节(固定) unsigned int : 4个字节(固定) float: 4个字节(固定) double: 8个字节(固定) long: 8个字节...
不同平台下C\C++数值数据类型长度如下: 其中long类型和指针类型需要特别注意,编写跨平台的软件时尽量不要使用long类型,或者需要对long类型做特殊处理。 原因: 编译器的数据模型 Datetype LP64 ILP64 LLP64 ILP32 LP32 char 8 8 8 8 8 short 16 16 16 16 16 int 32 64 32 32 16 long 64 64 32 32 3...
找到结构体内最长的字节类型 long 8 结构体的字节大小一定是8的倍数 进行内存对齐int 4+两char 1 ...
1、在32位系统中:char(1)字节 short(2)字节 int(2)字节 long(4)字节 char*(4)字节 int*(4)字节 int**(4)字节 2、在64位系统中:char(1)字节 short(2)字节 int(4)字节 long(8)字节 char*(4)字节 int*(4)字节 int**(4)字节 ...
64位平台,64位编译器下,int长度是32. Golang 64位平台,64位编译器下,int长度是64. 64位系统下为什么指针变成64位了? 64位系统和32位系统的区别在于数据存取的宽度。指针的作用是用于指向内存地址的,自然需要兼容系统。 所以千万注意,不要把指针传给int。
这个好像是编译器确定的,unsigned int 的字节长度等于 signed int 的长度,一般等于一个机器字,32位系统是4个字节,64位系统是8个字节
(1)int在32位和64位系统中都是32位,4字节,sizeof=4 (2)字符串末尾为\0,sizeof获得其长度...
int的长度并不是固定的,而是跟系统有关。通常32位系统的int范围是-2^31 ~ 2^31-1,而你的64系统范围更大 -2^63 ~ 2^63-1 32768是2^16次方,当然不可能变负了