private Node top ;// 指向栈顶元素 1. 2.Push()- -入栈: public void Push(Object x) {// 入栈 top = new Node(x, top);// top指向新结点,新节点指向原来的栈顶 } 1. 2. 3. 3. Pop()- -退栈 public boolean Pop() {// 退栈 if (IsEmpty() == true) { re
1)InitStack(S) S。 2)StackEmpty(S) S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。 3)StackFull(S) S为满栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。 注意: 该运算只适用于栈的顺序存储结构。 4)Push(S,x) S不满,则将元素x插入S的栈顶。 5)Pop(S) 3.数组实现(即栈的顺序存储结构) package unit4Stack; /** * Tit...
intGetTop(LinkStackS)//返回S的栈顶元素,不修改栈顶指针{if(S!=NULL)//栈非空returnS->data;//返回栈顶元素的值,栈顶指针不变elsereturn-1;} 链栈基本操作完整代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 完整代码: #include<iostream>using namespace std;typedef struct Snode{int data;...
栈置空操作(ClearStack)---初始条件:栈S已存在;---操作结果:将S清为空栈; 入栈操作(Push)---初始条件:栈S已存在;---操作结果:插入元素e为新的栈顶元素; 出栈操作(Pop)---初始条件:栈S已存在且非空;---操作结果:删除S的栈顶元素a_n,并用e返回其值; 由于栈本身就是线性表,于是栈也有顺序存储和...
1、栈-概念 栈是一种用于存储数据的简单数据结构,类似链表或者顺序表(统称线性表),栈与线性表的最大区别是数据的存取的操作,我们可以这样认为栈(Stack)是一种特殊的线性表,其插入和删除操作只允许在线性表的一端进行,一般而言,把允许操作的一端称为栈顶(Top),不可操作的一端称为栈底(Bottom),同时把...
顺序栈的基本操作实现 //实现构造函数template<classT> LinearStack<T>::LinearStack(intLSMaxSize) { MaxSize=LSMaxSize; element =newT[LSMaxSize]; top=-1; }//析构函数template<classT> LinearStack<T>::~LinearStack() {delete[]element;
你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。 这是Problem 1的反问题,但这一个题难度要稍微大一些,我们考虑一下怎么做。 这里我们也是考虑使用两个栈来求解。区分于队列,栈是先进后出的,因此每做一次栈的操作都会改变元素的顺序。那么假如说我们有两个栈stack1, stack2。那么...
栈状态:[+ 读B:B 是操作数,直接添加到输出列表。 输出列表:A B 读*:是运算符,优先级高于栈顶的 +,压入栈。 栈状态:[+ * 读C:C 是操作数,直接添加到输出列表。 输出列表:A B C 读-:是运算符,优先级低于栈顶的 *,所以先弹出 * 并添加到输出列表,然后再将 + 弹出并添加到输出列表,最后将 - ...
栈的结点插入为进栈,结点删除为出栈。栈具有后进先出的特征。 A选项可以实现,就是一个元素进栈后立即出栈。而B选项中前面三个可以先进(1,2,3)再出(3,2,1),产生序列3,2,1,接下来是6出栈,4和5肯定已经在栈内了,那么出栈的顺序应该是先5后4,因此,这项有错,是不可能的出栈序列。