Reflex 2的巧妙之处在于,鼠标的指令不再通过CPU和GPU,也不再进入排序队列,在玩家鼠标、键盘或者手柄按下并向CPU传递了下一帧新的位置的时候,Frame Warp会根据这个直接由玩家操作得到最新的位置,将原有GPU渲染的画面扭转到新的位置。Frame Warp的这个扭转将尽可能快的进行,尤其是和玩家操作保持同步。这种扭转会降低...
在Blackwell架构的每个SM单元中,计算单元能够执行FP32或INT32计算任务,这与Ada架构不同,后者将计算单元分为两部分,一部分能同时处理INT32和FP32计算,而另一部分仅限FP32计算。然而,考虑到GPU的工作模式,每个SM中的计算核心在任何给定时刻只能执行FP32或INT32计算,无法同时进行混合计算。这种改变显著提升了INT32计算...
NVIDIA在Reflex 2中部署了一个以前应用在VR中的技术(Frame Warp),在每一帧渲染结束之后,Reflex 2都会移动画面对齐最新的鼠标位置。不过,Frame Warp会在画面中产生空白的区域,为此NVIDIA开发了一项Inpaint预测修补技术,这个技术使用前一帧的颜色与深度数据对空白区域进行修复,从而创造出与原生渲染几乎没差别的画面。 综合...
Blackwell架构还带来了内存升级,从Ada架构的GDDR6和GDDR6X全面转向GDDR7。我们尚不清楚这是否适用于所有RTX 50系列GPU,但考虑到RTX 5070笔记本电脑GPU都配备了8GB GDDR7,我们推测这可能是全系列的配置。这是自2018年RTX 20系列首次引入GDDR6(时钟频率仅为14Gbps)以来,我们首次看到的图形内存全面升级。大多数基于...
不过,Frame Warp 会在画面中产生空白的区域,为此 NVIDIA 开发了一项 Inpaint 预测修补技术,这个技术使用前一帧的颜色与深度数据对空白区域进行修复,从而创造出与原生渲染几乎没差别的画面。 综合来看,通过 AI 技术加持的神经网络渲染,Blackwell 实现了空前的性能提升和更加真实的电影级画质,而这些如果要依靠传统光栅渲染...
RTX 50 Titan性能惊人【RedGamingTech】 08:56 【搬运】AMD发布Fluid Motion Frame 2:大幅升级帧生成技术,提升游戏流畅性与性能【 Daniel Owen】 17:25 【中配】AMD发布Fluid Motion Frame 2:大幅升级帧生成技术,提升游戏流畅性与性能【 Daniel Owen】 13:19 【搬运】AMD 刚刚向 Intel 展示了正确的做法!【 ...
00:32 【动态设计】C4D动态短片-Frame. | ZHIBEN Duō Yuán 00:39 【动态设计】C4D动态短片-Blackbird Hanging Mount || VIZULO 00:26 【动态设计】C4D动态短片-Adidas James Harden 4 3d 动画广告视频 00:34 【动态设计】C4D动态短片-ESPN CFP _ Brand Film 01:01 【动态设计】C4D动态短片-Convers...
「X264 FHD Benchmark(V1.0.1)」:耗时 32 秒,帧率 78.83fps 「X265 HD Benchmark(V0.1.4)」:平均耗时 22.38 秒,平均帧率 50.42fps ❸ 整体性能 整体性能方面,游匣 G15 2023在「PCMark 10 EXTENDED」的基准测试场景中,总体得分10334 分,基本功能得分 10739 分,生产力得分 10191 分,数位内容创作得分 1317...
SPECapc for 3ds Max 9是基于典型用户的使用情况设定的负载,在测试过程中会涉及到wireframe modeling、shading、texturing、lighting、blending、inverse kinematics、object creation and manipulation、editing、scene creation、particle tracing、animation 和 rendering。3ds Max 9提供了32位/64位两种版本,我们使用的是32位...
综合要素类包括:构造变形带(_TECTZONE),蚀变带(_ALTERATION_POLYGON),变质相带(_METAMOR_FACIES),火山岩相带(_VOLCA_FACIES),标准图框(_MAP_FRAME)。 对象类包括:沉积(火山)地层单位(STRATA),侵入岩岩石年代单位(INTRU_LITHO_CHEONO),断层(FAULT),变质岩地(岩)层单位(METAMORPHIC),特殊地质体(SPECIAL_GEOBODY)...