Bsa:这是一个压缩文件,供MOD的esp或者esm调用他压缩在里面的如模型,贴图和脚本等。简单的说,就是把这个MOD要用到的模型贴图和脚本等打了个包。 当然,有些MOD是没有这三种文件的,通常见得比较多的是油光补丁,毛毛补丁之类的纯替换贴图式的MOD,因为这种MOD把游戏的原文件给覆盖了,而没变动其它东西,所以游戏能...
而且还要装skyui,在游戏里面启用mod配置,身形、汉化都要搞好、动作不能出错,不然改起来非常麻烦。仔细分离出游戏文件夹,skyui和skse装好后,在游戏目录下启动skse。最后,不要用NMM安装了,直接把SKYUI的压缩文件解压,把DATA下的两个BSA,ESP直接覆盖到游戏DATA目录下,不要用NMM安装了,直接找到SKSE...
一、先用手指按键盘上的“ese”,在系统之中用鼠标选择“模块配置”。二、这个时候就能看到眼睛安装的love lab,用鼠标单击Install,像下面的图所示。三、最后安装成功以后,用手按键盘上的“tab”键并用鼠标单击“magic”,选择“sexlab debug(target)”,再投射NPC以触发动画。
(在裂谷城进门后的入口有个老头和卫兵对话,找老头说话触发任务) 使用方法:把esp和bsa名字写进ini里,文件都放进data文件夹里即可,建议写的位置排序放在kz美化前面 PS:根据作者的说法加载mod后建议游戏里等待几个小时,让mod完全加载 其他有没有问题目前我也不知道,只能保证触发任务没有问题 mod简介: 佛斯卡是一个...
由于兼容性问题不建议使用utf8的CK,我还是建议把游戏英文化,全程英文操作: -把Data/Strings里面的中文游戏翻译都暂时挪出来 -如果游戏或者CK运行报错,那就把英文的.strings从skyrim.bsa dawnguard.bsa等等里面提取出来,把中文覆盖,提前把Data/Strings里面的中文游戏翻译都做成MOD,让MOD管理器单独加载 ...
Data文件夹里面放mod的esp、esm、bsa等文件;Skyrim.ini用来配置编辑具体加载的mod。 3.switch版mod怎么配置Skyrim.ini文件 例如某个mod包含1.esm、2.esp、3.bsa三个文件,使用txt记事本或其他文本编辑器打开Skyrim.ini,找到 sTestFile1=Dawnguard.esmsTestFile2=HearthFires.esmsTestFile3=Dragonborn.esmsTestFile4=...
(因为内核都在各个封装文件中,我还没见过有哪个MOD要改到这些文件,这些文件不是ESP,也不是BSA,有兴趣的朋友可以用反编译软件找个小点的封装文件解压看看,我就没那心思折腾自个了。)包括游戏原始的SKYRIM.ESM,所有的ESP和BSA都是这个游戏的一个个插件。
BSAoptPack——如果选了这个选项,SMC在输出的时候,会把所有材质打包成BSA文件。建议选择。CreateArchive——如果选了这个选项,SMC会输出一个.7z格式的文件,可以直接用NMM或者MO安装。建议选择。UseCompression——如果选了这个选项,SMC会对输出文件进行压缩以节省空间。建议选择。NoParallax——有的材质...
UnofficialDragonbornPatch PS:我的整合包里面虽然包含了USKP(非官方BUG修复),但因为是解压了BSA的,所以直接排序在3DLC的下面即可.USKP(非官方BUG修复)的BSA解压具体制作方法请看下面的"USKP(非官方BUG修复)与原版游戏的ESM脏数据"一项. 上古卷轴5:天际专区...
2、而且还要装skyui,在游戏里面启用mod配置,身形、汉化都要搞好、动作不能出错,不然改起来非常麻烦。3、仔细分离出游戏文件夹,skyui和skse装好后。4、在游戏目录下启动skse。二、可能出现的问题及解决方法:1SKYUI错误 解决方法:不要用NMM安装了,直接把SKYUI的压缩文件解压,把DATA下的两个BSA,...