4K120帧HDR局..发现吧里4k120帧的情况非常少,前来分享一下经验。因为家里电视是4k120的屏幕,而且电视只有hdmi口没dp,才有这个需求。先说一下电视盒子,目前能4k120输出的盒子比较少见,极光5x和芝杜z9
出于提升视觉感官享受的需要,小酥购置了一台支持HDR 10Bit显示的4K显示器,结果使用随机附带的HDMI线连接显示器,却发现显卡的控制面板中没有10bit色深输出选项,显卡和显示器都支持10Bit色深,因此小酥怀疑是HDMI线传输带宽的缘故,虽然HDMI线依然可以传输HDR信号,但不支持10Bit色深终究是有些不太满意的地方,更换...
是这样的,PS5的HDMI带宽是32gbps(PS5pro似乎也是这个带宽,8K靠DSC),在电视普遍使用的是CEA-861时序标准的情况下,这个带宽是无法支撑4K120HZ 8/10bit RGB输出的,只能422。PS:开启HDR就是10bit,不开启HDR就是8bit。不过不支持2K120hz 10bit RGB输出比较奇怪,理论上这个32gbps是足以支撑的,HDMI2.0的18Gbps带宽都...
但是问题也在这里,很多人并不知道显示设备的120Hz和内容并不一定非要匹配。比如看片,4K30FPS+HDR+Dolby Atmos就足够好,这个我们后面细说。而如果打游戏,则可能GPU算出来的FPS,可能大于120FPS也可能小于120FPS,所以并不是非要恰好匹配120Hz的屏幕。实际上游戏机是做个变通,称之为VRR:可变刷新率,也就是...
但是问题也在这里,很多人并不知道显示设备的120Hz和内容并不一定非要匹配。比如看片,4K30FPS+HDR+Dolby Atmos就足够好,这个我们后面细说。而如果打游戏,则可能GPU算出来的FPS,可能大于120FPS也可能小于120FPS,所以并不是非要恰好匹配120Hz的屏幕。实际上游戏机是做个变通,称之为VRR:可变刷新率,也就是复杂战斗...
这位朋友使用电脑(显卡RTX3080 12G)直连天龙X2700H功放,功放再连接索尼X9000H电视。当设置成4K 60HZ HDR或者4K 120Hz SDR时,工作一切正常;但设置成4K 120HZ HDR时,功放就没有声音了。HDMI线也没有带宽瓶颈,用的是光纤超高速线。 这个问题其实一看就知道是天龙AVR功放的问题,不过问题的复杂程度超过了我的想象。
65U7G PRO有HDMI 2.1接口,满血的HDMI 2.1的带宽48 Gbps,可以支持4K 120hz,远强于带宽只有18 Gbps的HDMI 2.0。 此外,HDMI 2.1还支持VRR(可变刷新率)和动态HDR。VRR简单理解就是显示器里的Gsync功能,作用是消除屏幕刷新率和游戏画面帧数不一致时的画面撕裂。VRR的存在,让65U7G PRO离游戏显示器又近了一步。
捡重点的说,在连接的电视设置HDMI为HDMI2.1(或者设置为增强模式)之后,PS5在图像设置中出现的最高规格,也只是4K 60Hz RGB HDR(当然这也是HDMI2.1才支持的),要想开启120Hz输出,需要在游戏中设置。 好长的后缀,因为PS5的HDMI 2.1最大输出带宽为32Gbps,天天说带宽,不够直观,见下表,其实就是只支持到 4K 120Hz ...
比如大家最关注的分辨率上,HDMI 2.1支持8K@60Hz、4K@120Hz,但这只是冰山一角。HDMI 2.1还支持动态HDR,用户无需手动对电影、游戏等进行繁琐设置。除此之外,HDMI 2.1的带宽增加到48Gbps,是2.0b的2.66倍,是DP 1.3的1.5倍。为此,他们还引进了“可变刷新率”功能,也就是在线缆和输入设备都满足性能...
最高支持48Gbps的带宽:是HDMI 2.0的三倍之多,能够轻松应对8K@60Hz甚至10K分辨率的视频传输需求。这意味着无论是观看高动态范围(HDR)内容还是享受沉浸式游戏画面,都能获得极致流畅且细腻的视觉盛宴。 支持4K@120Hz刷新率及更高色深:为游戏玩家带来更流畅、更低延迟的游戏体验;同时,它还具备eARC(增强型音频回传通道...