这就是为什么即使在64位系统上,sizeof(int)和sizeof(long)也可能返回4字节。
19、sizeof(5分05) 05:52 20、signed(4分16) 04:18 21、浮点型常量(6分18) 06:19 22、浮点型的属性(14分13) 14:15 23、控制小数位数(5分19) 05:20 24、浮点型的输入(5分16) 05:17 25、浮点型转换成整形(3分35) 03:37 26、字符常量(13分20) 13:21 27、字符的输出(7分31)...
以前的编译器多为16位int格式,现在大都是32位int格式了。32位int格式的编译器,定义int和long都是4字节,所以你得到的结果正确,都是4。
总结一下,sizeof(int)还是4字节是因为:兼容性:程序向下兼容是必须的,你总不能写个64位的int,然...
常量没有限定符情况下,编译器为确保有足够大的精度,按最大宽度字节转换。因此1+1.0看作double类型,你可以在1.0后面加个限定符f,则编译器便按float转换,返回4字节。
C语言里就是把字符常量当做了整型处理的.在c中'a'这类的是代表着'a'这类的ACSII的值..而在c++中'a'这类就代表一个字符常量 sizeof 'a'所以在VC++里,为 4 不为2 的原因.你注意看我第一句话..在c中这个字符常量是被当做一个整形来处理的 ...
C2000芯片的C编译器支持sizeof,这个函数返回的是目标类型所含Word数,1个Word等于2byte,一般C语言环境中sizeof返回的是byte数,现在的问题在于如果将Uint16和Uint32类型 ...
如果是int a[10]; 然后再sizeof(a)/4的话就是求数组中元素的个数 sizeof是求数组所占内存空间的大小,而数组中元素都是整型的,1个整型占4B,所以除以4后自然是求出的元素个数
sizeof(str )得到的是在不同系统中的地址字节数, 32位机所有的地址值都用 32位(4B)表示, 64位机用64位(8B来表示一个地址值)因为数组传参一般使用数组名来传递参数,数组名仅表示首元素的地址, 所以不能直接用形参名来计算数组的长度通常要在函数中直到数组元素个数的时候,只能通过另一个形参来传递...
(10)找出二维数组中最小的元素的值记录它所在的位置 09:48 (11)使用冒泡法对N个整数进行从小到大的排序 26:34 (12)用字符数组来存储字符串输出字符串 07:23 (13) strlen计算字符串的长度和sizeof关系 08:40 (14)从键盘输入多个字符串#结束输出其中最长的字符串及其长度 09:15 (15)键盘输入一个字符串...