(4)【黑盒视图】部署视图(也叫物理视图):从交互视角,描述系统可以部署在那些物理环境上(服务器、PC端、移动端等)和软件环境(虚拟机、容器、进程等) (5)【黑盒视图】用例视图(也叫场景视图):从外部视角,描述系统的参与者(用户)与系统功能用例的关系。反映的是系统的最终用户需求和交互设计。 其中+1就是场景视...
(4)【黑盒视图】部署视图(也叫物理视图):从交互视角,描述系统可以部署在那些物理环境上(服务器、PC端、移动端等)和软件环境(虚拟机、容器、进程等) (5)【黑盒视图】用例视图(也叫场景视图):从外部视角,描述系统的参与者(用户)与系统功能用例的关系。反映的是系统的最终用户需求和交互设计。 其中+1就是场景视...
4+1视图模型是由Philippe Kruchten提出的一种软件架构设计方法。它通过四个核心视图和一个用例视图来描述和设计软件系统的架构。以下是每个视图的简要描述:
4+1视图模型(4+1 view model)在需求工程中,当功能架构分解完成并分配了相应的系统资源后,下一步便是将具体的需求场景落地实现了,这在软件工程领域的实用方法论便是在之前《 智能汽车架构SVA学习笔记(25)—…
4+1视图UML 场景视图 use case 逻辑视图 类图 开发视图 类图,组件图 进程视图 无完全对应 部署视图 部署图 在架构设计稳定中通常不会给出较多的用例描述,这些是在需求稳定中定义。但是往往架构文档会选择一些用例,列入文档中,这些用例和一些非功能性需求一起用以证明架构的有效和正确性。在逻辑视图中用例的实现是...
逻辑视图(Logical View),设计的对象模型。 进程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。 部署视图(Deployment View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。 实现视图(Implementation View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。 用例视图(Use-Case View),该视图是其他视图的冗余(因此"+1")。
“4+1”视图是描述逻辑架构的重要工具,最早由Philippe Kruchten提出。目前“4+1”视图已成为主流的架构设计标准。本文中,我们将聚焦用例视图对业务流程的梳理(如何进行有效的组织业务建模)以及逻辑视图、开发视图的分层架构开发代码实践。 组织业务建模是关键的业务梳理环节,在“4+1”视图中,用例视图需要准确表达出组织...
通过逻辑视图、开发视图加部署视图,我们已经可以知道系统中每一个逻辑架构元素、每一份代码,最终会运行在什么位置上。反向也可以通过运行环境上,找到所有其上运行的逻辑架构元素和代码。 Process View 中文称为过程视图、运行视图或处理视图。 逻辑视图、开发视图和部署视图,描述的都是系统的静态信息,到现在为止我们还缺...
答案:B。实现视图包括组件图和包图,用于描述系统的静态组织,不包括用例图。 答案:A。部署视图显示系统如何在物理层面上分布,包括硬件和软件的映射。 答案:B。用例视图通过用例图描述系统的功能性需求,强调系统与用户的交互。 答案:C。类图是逻辑视图的一部分,用于描述系统的静态结构,而不是运行时行为。
在需求工程中,将需求场景转化为具体的实现,4+1视图模型成为一种实用的方法论。它以多个、并发的视图为基础,描述软件密集系统的架构,包括逻辑、开发、过程以及物理视图,同时通过用例或场景来描述架构,形成4+1视图。场景(scenarios)是通过小型的用例或场景描述对象、过程之间的交互结果,识别架构元素,...