一、场景视图 二、逻辑视图 三、物理视图 四、处理流程视图 五、开发视图 在很多场合可能会与别人沟通或者交流自己的架构设计、规划等思路。通过大段的文字描述并没有那么直观,尤其是面对面交流时,在文字中插入视图,让受众更好地理解自己的想法,也能更清晰地表达自己的设计思路,是我们在软件行业走下去的必备技能。
场景视图,即4+1中的1。从前面的图可以看到,4+1中的4个视图都是围绕着场景视图为核心的。它用于描述系统的参与者与功能用例间的关系,反映系统的最终需求和交互设计。在UML中通常由用例图表示:总结来说,以上5种架构视图,是从不同角度表示一个软件系统的不同特征,组合到一起作为架构蓝图描述系统架构。以上视...
场景视图,即4+1中的1。从前面的图可以看到,4+1中的4个视图都是围绕着场景视图为核心的。它用于描述系统的参与者与功能用例间的关系,反映系统的最终需求和交互设计。在UML中通常由用例图表示: 用例图是什么? 总结来说,以上5种架构视图,是从不同角度表示一个软件系统的不同特征,组合到一起作为架构蓝图描述系统...
在需求工程中,当功能架构分解完成并分配了相应的系统资源后,下一步便是将具体的需求场景落地实现了,这在软件工程领域的实用方法论便是在之前《智能汽车架构SVA学习笔记(25)——架构的定义、原则、方法》中讨论的“4+1视图模型”。根据维基百科,4+1视图模型(4+1 view model)也称为4+1架构视图,是“以使用多个...
四种视图的元素通过数量比较少的一组重要场景(更常见的是用例)进行无缝协同工作,我们为场景描述相应的脚本(对象之间和过程之间的交互序列)。 在某种意义上场景是最重要的需求抽象,它们的设计使用对象场景图和对象交互图来表示。 该视图是其他视图的冗余(因此“+1§),但它起到了两个作用:...
在某种意义上场景是最重要的需求抽象,它们的设计使用对象场景图和对象交互图来表示4。 该视图是其他视图的冗余(因此"+1"),但它起到了两个作用: 作为一项驱动因素来发现架构设计过程中的架构元素,这一点将在下文中讨论。 作为架构设计结束后的一项验证和说明功能,既以视图的角度来说明又作为架构原型测试的出发点...
场景视图是其他视图的冗余(因此"+1"),但它起到了两个作用: 作为一项驱动因素来发现架构设计过程中的架构元素。 作为架构设计结束后的一项验证和说明功能,既以视图的角度来说明,又作为架构原型测试的出发点。 作为一项驱动因素,源于迭代开发中有场景驱动(scenario-driven)方法。场景驱动方法认为系统大多数关键的功能以...
所谓「4+1视图」,是从5个不同视角来描述软件体系结构,包括场景视图、逻辑视图、开发视图、过程视图、物理视图,每个视图只关系系统的一个侧面,5个视图结合起来,才能反映系统的全部内容。 好吧,语气还是有点官方了,本来想根据自己项目再分析一遍,有人又在催我睡觉了,同时觉得「橘色对白」的这篇文章写的很不错了,...
架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例 (use cases)或场景(scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。正如将看到的,实际上软件架构部分从这些场景演进而来,将在下文中讨论。 图1 - "4+1"视图模型 我们在每个视图上均独立地应用 Perry & Wolf 的公式,即定义一个所使用的元素...
场景视图是其他视图的冗余(因此"+1"),但它起到了两个作用: 作为一项驱动因素来发现架构设计过程中的架构元素。 作为架构设计结束后的一项验证和说明功能,既以视图的角度来说明,又作为架构原型测试的出发点。 作为一项驱动因素,源于迭代开发中有场景驱动(scenario-driven)方法。场景驱动方法认为系统大多数关键的功能以...