仅需要在“展开 UVW”修改器之内,就可以选择子对象顶点、边、面或面片,将子对象选择存储为命名选择,使用平面和其他方法对其进行贴图,然后编辑每个子对象选择的 UVW 坐标。例如,要使用三幅平面贴图来为角色面部贴图,可以先创建面部前面和侧面的三幅子对象选择,然后单独为选择进行平面贴图,接着对每个选择编辑 UVW 坐标...
漫反射和凸凹贴图的方向调整方法是一样的。一方面,你可以为物体添加一个UVW贴图修改器。调整修改器的子级别“Gizmo”的方向。另一方面,你可以在材质编辑器中的“坐标”下面调整贴图的镜像和平铺、旋转等参数。见下图
打开3DMAX软件,按F10进入渲染器设置界面。然后,把默许扫描线渲染器改成VRAY渲染器。下1步,按M键,打开材质阅读器界面按获得材质按钮,弹出界面在“阅读自”下面1排选项中,把“场景”选项改成选择最上面1项“MtlLibrary”,然后按下方“文件”选项里的打开按钮,找到你的VR材质文件,就是后缀“.mat”...
默认值:1.0(3)None(贴图):说明:使用贴图作为环境光时,颜色值及倍增值都是无效的。有两种贴图材质类型可以选择:VRayHDRI和位图Bitmap2.Reflection/refraction environment override(反射/折射环境覆盖)(1)On(开):说明:一般不勾选,用于将环境光中控制折射/反射的部分分离出来单独进行控制。默认颜色值:R:0 G:0 B:...
为了绘制我们的纹理,让我们导出这张贴图。在“工具”菜单中,选择“渲染 UVW 模板”。您可以在打开的窗口中设置图像大小、颜色和线条粗细。单击渲染 UV 模板并以您最喜欢的格式保存图像。现在我们可以在任何绘图应用程序中为 Crabby 绘制纹理。 在漫反射槽中使用此贴图创建新材质并将其应用于模型。螃蟹完了!UV 贴图...
环境光没有方向也没有光源,一般用来模拟光线的漫反射现象。环境光不宜亮度过大,否则会冲淡场景,造成对比度上不去而使场景黯然失色。有经验的人一般先把环境灯光亮度值设为0,在设置好其它灯光之后再做精细调整,往往能取得较好的照明效果。 MAX中的灯光默认情况下并不进行投影,但是可以根据需要设定成投影或不投影。
ZXN: 一、创建一个VR材质二、添加一个平铺贴图三、把平铺贴图放到VR材质的漫反射里,并在砖缝设置里把间距设成0.24、把平铺贴图同时放到凹凸贴图通道里。 流逝的夏天邀请你来回答 赞 回复 (2) 如何设置3DSMAX中VR的渲染特效? 共2条回答 > 張馳: 1把灯光,材质细分都调高,2抗锯齿选择准蒙特卡罗,catmull...
3ds max中飘落的树叶动画中制作的叶子是通过给平面的漫反射贴图、高光贴图、光泽度贴图和___贴图,最后一个贴图使用的是一张黑白图片,其中黑色控制透明,白色控制不透明。 参考答案:不透明度 点击查看答案 你可能感兴趣的试题 多项选择题 6.3.1# 下列关于增益自适应预估补偿控制方案的描述中,正确的有( )。 A. 使...
灯光对象的工具 1 区域 状态栏控件 提示行 MAXScript 迷你侦听器 状态行 时间滑块 轨迹栏 孤立当前选择切换 选择锁定切换 坐标显示 “自适应降级”按钮 栅格设置显示 时间标记 “添加时间标记”对话框 “编辑时间标记”对话框 命令面板 对象名称和线框颜色 创建面板 关于“修改”面板 使用“修改”面板 使用修改器堆...
答案:选择3dsMax2016可以在Windows系统下打开的主程序窗口数为()。 答案:无数个在材质编辑器中,调整漫反射颜色表示调整的是物体材质的什么颜色?() 答案:物体的固有颜色在3dsMax2016中,渲染设置中默认选择的渲染器是()。 答案:默认扫描线渲染器在3dsMax中,下面哪一个不是坐标系的类型?() 答案:坐标轴中心在3ds...