将当前3ds Max场景中选中的物体导出到文件,可以导入虚幻引擎、基于虚幻引擎的应用(比如Twinmotion)或者虚幻引擎运行时应用。Datasmith只会导出可见的物体。 变形动画(Animated Transforms) 指定Datasmith如何处理带有3D变形动画的物体。 仅当前帧(Current Frame Only):Datasmith会导出当前帧场景中的物体,不带有任何动画数据。
在自定义用户界面里找到菜单这栏 在右下角选项框里随便点击一下然后按 D 键盘就会跳到Datasmith这个选...
在导出Datasmith文件(Export Datasmith File)对话框中,选择导出文件的文件名和位置。确保将保存类型(Save as type)设置为Datasmith (*.udatasmith),然后点击保存。 导出设置 3ds Max导出相关设置全部位于3ds Max功能区中的Datasmith选项卡,在文件导出和设置面板中。 文件导出面板设置 展...
来了来了 在这里 然后就可以导出了
将当前3ds Max场景中选中的物体导出到文件,可以导入虚幻引擎、基于虚幻引擎的应用(比如Twinmotion)或者虚幻引擎运行时应用。Datasmith只会导出可见的物体。 变形动画(Animated Transforms) 指定Datasmith如何处理带有3D变形动画的物体。 仅当前帧(Current Frame Only):Datasmith会导出当前帧场景中的物体,不带有任何动画数据。
导出(Export) 将3ds Max场景导出至一个.udatasmith文件,可以导入虚幻引擎、基于虚幻引擎的应用(比如Twinmotion)或者虚幻引擎运行时应用。 Datasmith只会导出可见的物体。 导出选择(Export Selected) 将当前3ds Max场景中选中的物体导出到.udatasmith文件,可以导入虚幻引擎、基于虚幻引擎的应用(比如Twinmotion)或者虚幻引擎...