缺点:与3ds Max一样,Blender的功能丰富,因此没有经验的用户可能很难上手。由于其是开源软件,它也无法像3ds Max这种流行的商业软件一样为客户提供支持。 Maya Maya是由Autodesk推出的另一款行业领先的动画工具。与3ds Max相比,它在游戏开发、媒体和娱乐行业的应用更为广泛。这主要是因为它的角色动画功能很强大。它的...
先说结论,做游戏选3dmax/maya 做动画片选maya。做影视特效选maya。做室内装修设计,选3dmax。做建筑漫游选3dmax。想用免费的软件选blender。三款软件从学习的难度上来讲,从简单到最难分别是3dmax/blender 还有maya 。从就业的角度上来讲,最容易就业的是3dmax,其次是maya。然后是blender。一旦你学会了一款软件,...
缺点:与3ds Max一样,Blender的功能丰富,因此没有经验的用户可能很难上手。由于其是开源软件,它也无法像3ds Max这种流行的商业软件一样为客户提供支持。 Maya Maya是由Autodesk推出的另一款行业领先的动画工具。与3ds Max相比,它在游戏开发、媒体和娱乐行业的应用更为广泛。这主要是因为它的角色动画功能很强大。它的...
尤其是大型工作室。如果是带着求职目的的新手小白,不建议把Blender当做入行敲门砖,Max、Maya甚至C4D更...
在高精模型方面,C4D是单核解算面数,主流配置下当面数到几百万的时候就会崩溃,根本用不了Zbrush那些高模,也铺不了大量的毛发,最强流体插件realflow 运算起网格令人崩溃。同等主流配置下,Maya、Blender、3D Max可以轻松支持上千万个面,毛发、流体刷起来非常流畅,这方面确实是C4D的硬伤。
在高精模型方面,C4D是单核解算面数,主流配置下当面数到几百万的时候就会崩溃,根本用不了Zbrush那些高模,也铺不了大量的毛发,最强流体插件realflow 运算起网格令人崩溃。同等主流配置下,Maya、Blender、3D Max可以轻松支持上千万个面,毛发、流体刷起...
胜者:Blender 正当似乎Autodesk在其应用程序的进步方面占据了一些垄断地位时,Blender以比竞争对手更多的方面脱颖而出。在他们的动画工具中,这一点表现得尤为明显,它提供的功能远远超过了3ds Max或Maya。 角色动作制作器、非线性动画工具和音频同步等增强功能强调了Blender在从头到尾制作成品的能力。
Blender的优点是免费开源、界面友好、操作简单,适合初学者和小型项目。总的来说,这三款软件都是优秀的3D建模软件,根据不同的应用需求和个人喜好进行选择。如果需要高水准动画和渲染效果,建议选择Maya;如果需要大规模场景制作和高效渲染,建议选择3ds Max;如果需要免费开源的软件和操作简单的软件,建议选择Blender。
在高精模型方面,C4D是单核解算面数,主流配置下当面数到几百万的时候就会崩溃,根本用不了Zbrush那些高模,也铺不了大量的毛发,最强流体插件realflow 运算起网格令人崩溃。同等主流配置下,Maya、Blender、3D Max可以轻松支持上千万个面,毛发、流体刷起来非常流畅,这方面确实是C4D的硬伤。
3Ds Max因建筑工程产品的设计和更多静态组件而闻名,但在工程中也是众所周知的。Maya已成为电影制作视觉...