首先,打开3D Max软件,并创建一个新的场景。在“Create”选项卡下,选择“Geometry”并选择一个你想要渲染的物体,比如一个球体。在视图窗口中点击并拖动,创建出这个物体。 接下来,我们需要为这个物体添加Vray材质。在“Rendering”选项卡下,选择“Material Editor”,这将打开材质编辑器。在材质编辑器中,你可以看到一个...
首先,在3dmax中创建一个物体或选择一个已经存在的物体。选择该物体后,我们可以在Material Editor(材质编辑器)中为其添加材质。在这个例子中,我们将为物体添加塑料材质。 打开Material Editor,可以看到一些默认的材质选项。首先,我们需要创建一个新的材质。在Material Editor中,点击“Get Material”按钮,并选择“VrayMtl...
为了使场景更有趣,请分配一个“VrayMaterial”,并为窗口启用反射。要更改标准材料,请单击右上角的材料名称,然后从显示的列表中选择“VrayMtl”。此反光材质的设置将突出显示。如果您愿意,可以跳过此步骤,因为它不是本教程的重点。 步骤19 再次渲染。新选择的材料的结果应该是显而易见的,因为强光反射几乎完全消失了...
Since V-Ray 5.0 VRayHairMtl is no longer exposed in the UI. Scenes containing V-RayHairMtl made with older versions of V-Ray will be loaded correctly. New VRayHairMtl cannot be made in the Material Editor or MaxScript with V-Ray 5.0. We recommend using VRayHairNextMtl instead....
使用V-Ray 6 for 3ds Max, update 2,通过 MaterialX 支持完善您的 USD 工作流程。现在,您可以在使用不同 DCC 的团队间进行渲染和无缝交换材质或自行切换工具。我们还扩展了对 USD 的支持,增加了 - Chaos中国于20231202发布在抖音,已经收获了2333个喜欢,来抖音,记录美
• Back material--V-Ray材质的一个槽将用于根据法线定义的背面。这个插槽需要用旁边的复选框来启用。否则V-Ray将使用正面材质来制作两面。 •Translucency--确定在渲染过程中相对于相机的哪一侧(前或后)更明显。默认情况下,这个值是0.5,这意味着面对相机的那一面和背对着相机的那一面都将以相同的程度可见。
第 1 步:创建 VRayMtl 让我们从创建一个 VRayMtl 材质并将其分配给一个简单的平面开始。打开材质编辑器并在活动视图中拖放 VRayMtl。在视口中选择平面。然后,在材质编辑器中右键单击新的 VRayMtl 并选择Assign Material to Selection。保留“基本参数”卷展栏中参数的默认值。第 2 步:添加漫反射纹理 硬木地板...
VRayOverrideMtl是作为Vray渲染器自身的越界材质存在的,它在VRay体系中的地位就相当于3dsmax传统平台中的“Advanced Lighting Override高级照明覆盖”材质一样。 该材质的功能十分的强大,也很有意思,在本小节教程中我们就来简单研究一下它有哪些值得我们关注的材质功能。
长时间以来V-Ray Plugin node这个节点的创建,已经为 Maya 设计师提供了很大帮助。但是在以往V-Ray for 3ds Max中没有该功能,现在 V-Ray Next for 3ds Max 中添加全新的 VRayPluginNodeMtl 和 VRayPluginNodeTex 节点,现在只需单击按钮即可取用更多着色器和纹理。
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