1.调整完材质后,您可以点击“Assign Material to Selection”按钮将材质应用到选定的物体上。2.如果您想在其他物体上使用相同的材质,只需将该材质球拖放到其他物体上即可。3.要保存材质,您可以在材质球列表中右键点击材质,选择“Save Material Library”来保存材质库文件。总结: 材质球是3ds Max中创建逼真渲染效...
首先,在3Dmax中打开或创建一个需要设置不锈钢材质的模型。在材质编辑器中,点击“Standard”按钮,选择“Standard Material”创建一个新的材质。 2. 设置基本属性 在基本参数设置中,可以为材质命名,并选择合适的Diffuse Color(漫反射颜色),一般选择浅灰色或白色。接下来,调整Specular Level(高光亮度)和Glossiness(光泽度)...
The following global functions can be used to easily create default standard materials:NewDefaultStdMat() - Creates a new 3ds Max Standard material (StdMat). NewDefaultStdCubic() - Creates a new 3ds Max Reflect/Refract texture (StdCubic). NewDefaultStdMirror() - Creates a new 3ds Max Flat...
1.在对象属性面板中,找到“材质(Material)”区域,点击“选择…”按钮。2.这将打开材质/贴图浏览器,您可以在这里选择现有的材质库,或创建新的材质。3.在材质编辑器中,您可以编辑材质的各种属性,如颜色、纹理、透明度等。在右侧面板中,您将看到各种属性选项。4.点击“标准(Standard)”或其他类型的材质(如V-...
Shell Material 壳状材质,可产生特殊质感。 Shellac 虫漆片 ,复合材质效果。 Standard 标准材质 Top/bottom 顶部/底部各一种材质。 3DMAX中调各材质的值 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃...
9)重新保存3dsmax.ini文件,然后重新启动3ds Max,并再次使用默认的.FBX导出设置对场景进行测试导出。 10)重新导入时,.FBX文件应保留“标准(旧版)”材质设置。 官方手册https://www.autodesk.com.cn/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/CHS/Standard-Legacy-Material-Displacement-values-not-save...
在3ds Max中调出玻璃材质,可以按照以下步骤进行:使用Standard材质调玻璃:打开材质编辑器:点击工具栏上的“Material Editor”材质编辑器,或者使用快捷键M,找到材质面板。命名材质球:选择一个材质球并命名为“玻璃”,以便清晰识别。赋予材质:选择场景中的物体,然后点击材质球下的“Assign Material to ...
3dsmax 材质类型 Standard(标准)AdvancdLightingOverride(高级照明)Architectural(建筑材质)Blebd(融合)Composite(合成)DoubleSided(双面材质)Ink′nPaint(卡通)LightscapeMtl(Lightscape材质)Matte/Shadow(无光/投影)Morpher(变形)Multi/Sub-...
本实例主要来认识一下【Material Editor】(材质编辑器)窗口中各部分的名称及功能,为后面学习材质及贴图打下好的挤出。工具/原料 3ds Max2009英文版 方法/步骤 1 单击工具栏中的(材质编辑器)按钮(快捷键是M),打开【Matetial Editor】(材质编辑器窗口),如图所示。2 材质球:实例窗口中包含了24个材质球,...
for obj in self.renders: current_mat = obj.material material = rt.StandardMaterial(isLegacy=True) ... # material.Ambient = bitmap_texture material.mapEnables[1] = True material.maps[1] = bitmap_texture obj.material = material ... 设置渲染器,及其相关参数。本插件需要使用线渲染器,无光...