1.调整完材质后,您可以点击“Assign Material to Selection”按钮将材质应用到选定的物体上。2.如果您想在其他物体上使用相同的材质,只需将该材质球拖放到其他物体上即可。3.要保存材质,您可以在材质球列表中右键点击材质,选择“Save Material Library”来保存材质库文件。总结: 材质球是3ds Max中创建逼真渲染效...
第一种材质类型是标准材质(Standard Material),这是最基本的材质类型,可以调整颜色、反射、折射等参数。 第二种是Arch & Design材质,这种材质特别适合于建筑渲染,可以模拟金属、玻璃、布料等表面的特性。 第三种是Raytrace材质,通过使用光线追踪算法,可以实现真实的反射和折射效果。 第四种是Blinn材质,它是一种经典的...
首先,在3Dmax中打开或创建一个需要设置不锈钢材质的模型。在材质编辑器中,点击“Standard”按钮,选择“Standard Material”创建一个新的材质。 2. 设置基本属性 在基本参数设置中,可以为材质命名,并选择合适的Diffuse Color(漫反射颜色),一般选择浅灰色或白色。接下来,调整Specular Level(高光亮度)和Glossiness(光泽度)...
1.在对象属性面板中,找到“材质(Material)”区域,点击“选择…”按钮。2.这将打开材质/贴图浏览器,您可以在这里选择现有的材质库,或创建新的材质。3.在材质编辑器中,您可以编辑材质的各种属性,如颜色、纹理、透明度等。在右侧面板中,您将看到各种属性选项。4.点击“标准(Standard)”或其他类型的材质(如V-...
Shell Material 壳状材质,可产生特殊质感。 Shellac 虫漆片 ,复合材质效果。 Standard 标准材质 Top/bottom 顶部/底部各一种材质。 3DMAX中调各材质的值 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃...
9)重新保存3dsmax.ini文件,然后重新启动3ds Max,并再次使用默认的.FBX导出设置对场景进行测试导出。 10)重新导入时,.FBX文件应保留“标准(旧版)”材质设置。 官方手册https://www.autodesk.com.cn/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/CHS/Standard-Legacy-Material-Displacement-values-not-save...
首先,在3ds Max中创建一个立方体或任何你想要应用透明效果的对象。你可以使用基本几何体,或导入自己的模型。步骤2:打开“材质编辑器”选择你创建的对象,然后点击顶部菜单栏中的“渲染器(Rendering)”标签,展开下拉菜单并选择“材质编辑器(Material Editor)”。步骤3:创建材质 在材质编辑器中,点击“Get ...
standard材质调玻璃一:打开max后,点击工具栏material edtor材质编辑器或者是快捷键M,找到材质面板,随便找到一个材质球,先将材质球命名,因为这样可以很清楚地知道那个材质球是啥,材质多了不命名,容易丢失材质;还有对以后合并场景也会有影响,所以我们第一步一定要将材质球命名,比如玻璃。二:材质球...
3dsmax 材质类型 Standard(标准)AdvancdLightingOverride(高级照明)Architectural(建筑材质)Blebd(融合)Composite(合成)DoubleSided(双面材质)Ink′nPaint(卡通)LightscapeMtl(Lightscape材质)Matte/Shadow(无光/投影)Morpher(变形)Multi/Sub-...
“旧版3ds Max贴图支持”(Legacy 3ds Max Map Support)已启用。 (请参见下图)按“M”以打开“材质编辑器”。选择“物理材质”(Physical Material)、“标准材质”(Standard Material)或“Arnold材质”(Arnold Material),如“标准曲面”(Standard Surface)。