打开3ds Max软件,点击Create面板,选择Shapes,然后选择Line工具。在视图中点击绘制线条的轮廓,创建你想要挤出的形状基础。2. 编辑线条 一旦你创建了基础线条轮廓,你可以使用Editable Spline工具对线条进行进一步的编辑。这包括添加顶点、调整曲线,确保你的线条轮廓符合你的设计需求。选择创建好的线条,切换到Modify面板...
3 、布尔Boolean建模方法 将两个造型物体进行Boolean合成以便形成一个新形状的物体。合成的方法有并集、差集、相交和合并四种,前三种相当于数学中的并、差、交运算。 4、多边形poly建模 这是3DSMAX中一个重要的建模方法。这种方法主要指对多边形的点、面、边等次级对象的编辑修改,在使用多边形建模时,一般是从简入繁...
1、内置模型建模 这个是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。 2、复合对象建模 复合对象建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph(变...
1、3ds max修改命令面板(01) Gizmo (线框)(02) Con figure Modifier Sets (配置修改器集)(03)常用的几何体修改器(1)Be nd (弯曲)修改器用于对几何体进行弯曲处理,可以使对象沿某一特定的轴向进行弯曲变形。Be nd修改器的Parameters主要参数:Bend (弯曲):设置弯曲的角度和方向。Angle (角度):设置从顶点平面...
在3ds Max中,二维图案的编辑至关重要,因为许多三维物体的生成和最终呈现效果都与二维图案密切相关。这一核心内容主要通过“EditSpline”功能来实现。在编辑曲线图案时,你会频繁使用到诸如“Attach”、“Refine”、“Outline”、“Boolean”、“Trim”、“Wedge”、“Fillet”和“Chamfer”等子命令。只有熟练掌握这些子...
【1】3DS MAX插件 布尔平滑插件 Smooth Boolean v2. 这个插件的主要功能有: 1. 在ProBoolean操作后自动生成光滑的过渡模型,无需手工建模。 2. 可完全控制生成的过渡网格的形状,以获得期望的效果。 3. 过渡网格与原始几何体完全匹配,无需后续修改。
微调器 UI 控件有一个新属性 autoscale:<boolean>,这些现有的创建关键字参数现在公开为可以在运行时访问的属性:scale 和 type。 已将只读“superClassID”属性添加到 MAXSuperClass。 添加了系统全局:errTracebackDisabled – bool 在运行抛出运行时错误的表达式之前立即设置 errTracebackDisabled 控制是否将错误回溯发...
1 打开3ds max这款三维制作软件,进入其操作界面,如图所示:2 在create选项找到shape选项,在shape选项里找到line命令,选择line命令在前视图里绘制如图所示的线型:3 选择创建的这个线型,进入spline层级,在spline选项下找到outline选项,设置数值为3,获得如图所示的线形:4 退出spline的选择,选择这个修改后的线形,...
Intersection: The Boolean object contains only the volume that was common to both original objects (in other words, where they overlapped). Subtraction (or difference): The Boolean object contains the volume of one original object with the intersection volume subtracted from it. 3ds Max includes...