2.2 3D MAX选择功能及隐藏显示功能 13分钟 2.3 3DMAX变换功能 15分钟 2.4 3DMAX物体轴心的作用及控制 10分钟 2.5 3DMAX捕捉功能 10分钟 第三章 二维建模的原理 3.1 二维建模的原理 21分钟 3.2 Edit Spline编辑样条线的修改编辑功能 23分钟 3.3.1.1 建模实例-单体建筑 1 35分钟 3.3.1.2 建模实例-单体...
1 打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:2 在该界面内找到create选项,在create内找到shapes选项,在shapes内找到line命令,如图所示:3 点击line命令,在left视图里绘制一条曲线,作为灯座,如图所示:4 选择刚刚绘制的曲线,在modify里给其添加一个edit spline修改器,在该修改其内选择点选项,如...
【制作思路】1,用Line勾勒出标志的大致轮廓 2,用Editable Spline进行修改,使曲线与标志匹配 3,用Proflie bevel制作圆导角,使标志成为立体标志 4,为标志制作多维次物体材质 【学习目的】1,熟练操作Editable Spline的编辑方法 2,学习Proflie bevel的使用方法 3,多维次物体材质 1,在3ds max 2011中来到Front...
第三讲 3ds Max建模技术(四) 一 练习(四)中央2套台标 【制作思路】 用Line勾勒出标志的大致轮廓 用Editable Spline进行修改,使曲线与标志匹配 用Proflie bevel制作圆导角,使标志成为立体标志 为标志制作多维次物体材质 【学习目的】 熟练操作Editable Spline的编辑方
1 打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:2 在create选项里找到shape选项,在shape里找到rectangle命令,在前视图绘制一个rectangle物体,如图所示:3 选择这个rectangle物体,在modify里修改其参数如图所示:4 再次选择rectangle命令在前视图再绘制一个rectangle物体,并调节其参数如图所示:5 选择创建的...
3ds Max インストレーション ヘルプ スタートアップ 基本 3ds Max チュートリアル シーン、ファイル、プロジェクトを管理する 相互運用性 USD for 3ds Max Flow Retopology for 3ds Max モデリング モディファイヤ モディファイヤ 変換、モディファイヤ、およびオブジェクト データ ...
3ds Max廊架模型制作,本实例主要使用【EditSlie】(编辑样条线)、【Bevel】(倒角)、【Extrude】(挤出)以及【Array】(阵列)命令制作一个廊架造型,实例的目的是让读者用最真实的方法建立模型。廊架的最终效果如下图。
·MAX EDIT(编辑修改器),主要修改子物体参数,包括Edit Mash编辑网格,Edit Patch编辑面片,Edit Spline编辑样条曲线。 ·MAX ADDITONAL(附加修改器)。 ·SPLINE EDITS(样条编辑),Pillet/Chamfer(倒圆/倒棱),Trim/Extend修剪/延伸。 ·SPACE WARPS空间扭曲。 运用这些修改器可以帮你完成多种复杂造型的构建。可以在一个...
3Ds Max中的edit spline和edit poly 命令下的常用命令都有什么 咋样理解?谢谢了?前者是针对线进行操作...
是 编辑样条线 修改器,做出样条线后,添加这个命令可以保持样条线原有特征(他原先是圆添加修改器后还是圆)同时可以对他像样条线一样编辑。好像