总的来说,C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模更适合用3D Max+Zbrush,影视动画则是Maya更普及。
ZBrush和以上几款软件不同,因为它算是一个雕刻工具,主要是用于雕刻高精度模型(例如血管、皮肤等任何细节)。雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。 ZBrush 能够雕刻10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。 火星时代...
要说外型才能当然是ZBrush,但ZBrush对多边形的修改才能太弱,弱化了点、线、面的概念。所以通常要用ZBrush配合Max或Maya运用。ZBrush的优势是笔刷雕琢建模,以及ZBrush3.1诞生后的对生产流程的改动。 火星时代游戏设计专业-学员作品 总的来说,C4D更适合用...
ZBrush:数字雕刻软件,特别擅长制作高精度的有机形状以及于表面细节处理。3ds Max:Autodesk公司推出的3D建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏、电影和广告等领域。Maya:Autodesk公司另一款流行的3D建模、动画和渲染软件,也被广泛应用于游戏、电影和广告等领域。想提升自身专业技术技能,我建议报名一个培训班去进行学...
3ds Max:Autodesk公司推出的3D建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏、电影和广告等领域。 Maya:Autodesk公司另一款流行的3D建模、动画和渲染软件,也被广泛应用于游戏、电影和广告等领域。 ZBrush:适用于数字雕刻和细节呈现,可以创建高精度的三维模型。 想提升自身专业技术技能,我建议报名一个培训班去进行学习。
做3D游戏建模一个软件肯定是不够用的,我在公司装机的时候必装的三个软件:maya,max,zbrush,三个...
max,而做动画的话,就会去选择maya。 6,本人使用maya较多,在建模方面对于一些卡通角色已经可以不用正交设计图,凭自己的空间逻辑想法就可以去设计制作了。 7,ps:建议建模时,注重一个理念用最少的面,表现想要的效果,注意保持两者的平衡。做贴图纹理强烈建议自学zbrush。
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等,是电影级别的高端制作软件。 其实Maya和3Ds max一样,都能制作3D模型,建模、贴图、绑定、动画、渲染等过程统统都有。 但两者最大的区别是:相比于3Ds max,Maya建模的自由度更高,作品的精致度也会提升不少。逼真的...
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3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站...