ZBrush和以上几款软件不同,因为它算是一个雕刻工具,主要是用于雕刻高精度模型(例如血管、皮肤等任何细节)。雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。 ZBrush 能够雕刻10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。 火星时代...
要说外型才能当然是ZBrush,但ZBrush对多边形的修改才能太弱,弱化了点、线、面的概念。所以通常要用ZBrush配合Max或Maya运用。ZBrush的优势是笔刷雕琢建模,以及ZBrush3.1诞生后的对生产流程的改动。 火星时代游戏设计专业-学员作品 总的来说,C4D更适合用...
ZBrush:数字雕刻软件,特别擅长制作高精度的有机形状以及于表面细节处理。3ds Max:Autodesk公司推出的3D建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏、电影和广告等领域。Maya:Autodesk公司另一款流行的3D建模、动画和渲染软件,也被广泛应用于游戏、电影和广告等领域。想提升自身专业技术技能,我建议报名一个培训班去进行学...
3ds Max:Autodesk公司推出的3D建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏、电影和广告等领域。 Maya:Autodesk公司另一款流行的3D建模、动画和渲染软件,也被广泛应用于游戏、电影和广告等领域。 ZBrush:适用于数字雕刻和细节呈现,可以创建高精度的三维模型。 想提升自身专业技术技能,我建议报名一个培训班去进行学习。 本人...
总的来说,C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模更适合用3D Max+Zbrush,影视动画则是Maya更普及。 但不论是C4D还是3D Max、Maya,他们本质上没有任何区别,都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模、渲染、绘制贴图、特效、动画等功能,他们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安身立命,所以我...
ZBrush:数字雕刻软件,特别擅长制作高精度的有机形状以及于表面细节处理。 3ds Max:Autodesk公司推出的3D建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏、电影和广告等领域。 Maya:Autodesk公司另一款流行的3D建模、动画和渲染软件,也被广泛应用于游戏、电影和广告等领域。想提升自身专业技术技能,我建议报名一个培训班去进行学习...
3ds Max:Autodesk公司推出的3D建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏、电影和广告等领域。 Maya:Autodesk公司另一款流行的3D建模、动画和渲染软件,也被广泛应用于游戏、电影和广告等领域。 ZBrush:适用于数字雕刻和细节呈现,可以创建高精度的三维模型。 想提升自身专业技术技能,我建议报名一个培训班去进行学习。
max,而做动画的话,就会去选择maya。 6,本人使用maya较多,在建模方面对于一些卡通角色已经可以不用正交设计图,凭自己的空间逻辑想法就可以去设计制作了。 7,ps:建议建模时,注重一个理念用最少的面,表现想要的效果,注意保持两者的平衡。做贴图纹理强烈建议自学zbrush。
搞建筑,动画的话建议3D 3DSMax,lightwave 《学好这个出去吃饭是不愁的!》搞动画的话Maya Maya初学...
常用于虚拟现实领域的设计建模软件包括Blender、MAYA、3ds Max、ZBrush、Rhino等。 Blender Blender是一款免费开源3D计算机图形软件工具集,用于创建动画电影、视觉效果、艺术、3D 打印模型、运动图形、交互式3D应用程序、虚拟现实以及以前的视频游戏。Blender的功能包括3D建模、UV映射、纹理、数字绘图、光栅图形编辑、绑定和蒙...