4、选中模型,点击【FFD3*3*3】后,点击右边工作区中的【控制点】,选中顶部和底部的控制点,按下键盘【R】键,将模型上部和下部进行缩放(如图所示); 搜图 搜图 搜图 搜图 搜图 5、选中模型,点击【涡轮平滑】对模型进行平滑处理后,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,给模型附加一个陶瓷材质球。点击【UVW贴...
1 打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【圆】,在作图区域绘制一个圆形图案,半径设置为:120mm。点击【对象颜色】将对象颜色设置为黑色(如图所示);2 选中圆形,点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为:800mm。点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,给模型附加一个白色材质球(如图所示);3 选中...
你可能是原图形分段数没设够
3Dmax中几个FFD修改器的区别?修改器FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4都有什么区别,都分别使用到哪里?
谁知道MAYA里对POLYGON变形的功能,就像3Dmax里的FFD3*3*3那样的功能 Maya里需要选择你做的POLYGON模型,在Animation模块下,调用菜单里的Create Deformer中选择Lattice(晶格),如果要调整晶格的分段数,可以在通道栏中设定。
7系统 方法/步骤 1 启动3dmax软件,画出一个矩形 2 选择矩形,右键,将矩形转换成可编辑样条线 3 进入样条线层级 4 在下方找到轮廓 5 设置轮廓数值,勾选中心,完成 总结 1 1.打开3dmax软件,画出一个矩形2.选择矩形,右键,将矩形转换成可编辑样条线3.进入样条线层级4.在下方找到轮廓里面设置轮廓值 ...
3dmax软件 电脑 方法/步骤 1 首先第一步我们要打开3D Studio Max软件,点前视图,然后在视图中选择-视口背景-配置视口背景,快捷键是Alt+B 2 然后点使用文件,在文件中选择一张图片,点确定,这时会看到前视图以经出现图片了,但时当我们滚动鼠标中键时,图片不一起变大变小。3 紧接着我们看到这时需要回到...
3dmax 软件 方法/步骤 1 打开3D Studio Max软件,点前视图,然后在视图中选择-视口背景-配置视口背景,快捷键是Alt+B 2 点使用文件,在文件中选择一张图片,点确定 3 这时会看到前视图以经出现图片了,但时当我们滚动鼠标中键时,图片不一起变大变小 4 这时需要回到视口背景设置里,按快捷键Alt+B,选择...
3Dmax的视图区应用方法 这是视图区以及它的下面是相对应的快捷键。 我们打开3dmax,界面中显示的是四个不同的视图:顶视图、前视图、左视图以及透视图.默认状态下透视图就是我们的一个工作视图。在透视图那里有一个黄色的实线线框。 如果我们需要选择顶视图,需要将鼠标左键移动到顶视图的区域,单击鼠标左键,这样就选择...
1 1、如下图所显示,这是上篇画的内容,不懂的话就可以看看上一篇。2 2、单击快速渲染(产品级)3 3、如下图就完成了渲染,这是比较简单的后面还要进行灯光,调参数等等,单击保存位图。这里保存图片就在这里保存了。4 4、选择JPEG文件格式,也可以选择其它格式,单击确定保存。5 5、如下图所显示单击确定。6...