Maya可塑性强,基本上专注于影视CG市场,是大中型企业的首选软件;C4D好上手,也容易出效果,多用于电商...
总的来说,C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模更适合用3Dmax+Zbrush,影视动画则是Maya更普及。但不论是C4D还是3Dmax、Maya,他们本质上没有任何区别,都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等功能,他们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安身立命,所以我们不...
MAYA应用最多的主要是影视动画方面,我们常见的电影和动漫中都可以看到MAYA的制作,如果要从事影视动画方向肯定是选择MAYA而非Max或C4D 3Dmax 1. 学习资源丰富:3Dmax是一款非常老的设计软件了,当然也可以说是使用人数也可以说是最多的,想要学习max的话在网上随便一搜就可以搜索到大量的学习资源,学习起来相较于MAYA...
建议先学3dmax,正解的书比较多,比较好上手和确立基本的3d观念,再学maya,可以更深一层,了解计算机是怎么组织3d软件的,然后再学其它的,看看各家的长处,maya是在中间比较好,因为它比较自由,不易学!差不多之后再学houdini,走向科学思维和开发思维,最后学blender和c++,因为blender开源,你可以重新编写它,大概是这... ...
C4D建模能力稍微逊色点,但是强大的查件功能令渲染无比强大,这个我懂的少,做电影特效在它这里是以3d...
下一款软件MAYA个人感觉MAYA主要应用在游戏角色建模,还有电影方面,好的模型是骨头,好的贴图才是脸皮,毕竟MAYA动作绑定还有UV拆解是非常方便强大的,尤其是游戏的贴图制做确实很好用,界面清晰,功能简洁实用,配合动作绑定非常符合游戏制作公司的制作流程。但是个人感觉上手还是略有难度比MAX要难一些。 三维动画制作效果 其它的...
如果单从上手难易度来说,C4D相对界面比较简单,更容易上手!MAYA主要应用于动画和特效,比如我们看到的迪士尼动画片主要是maya完成的。MAYA软件应用程序主要是动画制作,电影制作,电视栏包装,电视广告,游戏动画制作等。Maya的CG功能非常全面,包括建模,粒子系统,头发生成,植物创建,服装模拟等,可以说,...
关注我,一起来了解建模吧! 小编遇到问这种类型问题的学员也蛮多的了,其实不是说精通哪个就吃香,软件就是个工具而已,做到技术流并且能真正运用到作品处,把好的东西呈现给大家才最重要。 C4D、MAYA和MAX,同样归属于三维软件,在界面和操作中稍有不同,但大致的功能和可以胜任的工作基本相差不多。