关于3DS Max的快捷键Alt+R的使用,就是在可编辑多边形的情况下选择边,然后循环围绕这条边一周让这些循环边被选中,整理一下思路就是:右键选择《转换为:》-->《转换为可编辑多边形》选择一个要被选中的边 alt + R让它循环一下 这时就可对它们进行编辑 ...
关于3Ds Max的快捷键alt+r的使用,就是在可编辑多边形的情况下选择边,然后循环围绕这条边一周让这些...
是maya的环形边,进去边层级后点击要环选的边,按住ctrl然后鼠标右键,环形边工具,到环形边,就环选了
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要单击边级别,选中一条边后,再按这两个快捷键才有用。3DMAX的快捷键:旋转(Rotate)视图模式Ctrl+R或V,执行(Run)序列Ctrl+R,平面贴图面、重设UVW,Alt+Shift+Ctrl+R。
模型的选中方式:这个图是单个物体 在你的场景中 不管你有没有选中这个物体 你使用ctrl+r或是alt+滚轮 性质都是一样的 你会发现这个单体都是原定旋转的。而在基数多的场景模型中 如果你不选中你想转动的物体 那么整个场景都会旋转 这就导致了环绕物体到处乱走的现象。模型的基数多少:这里以下图作为...
3Dmax在可编辑多..3Dmax在可编辑多边形下Alt+L Alt+R不能使用,求大佬解决一下。。(已经选中某个线段)但就是没有动静
然后按CTRL+R 这时候在窗口出现黄色圆圈,就能旋转了,只需要按鼠标左键旋转就可以了,还有你说的浮动小窗口应该是孤立命令。选择一个物体按ALT+Q就把物体孤立出来了,方便对打个物体进行修改等操作。你说的小窗口应该是这个命令的警告窗口。这个小窗口可以任意移动 点击小窗口即可退出孤立操作。
R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作 SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示...
MMB就是鼠标中键,我修改成了Ctrl+鼠标中键来旋转视角,你点Arc+MMB后先点Remove,然后在输入你的快捷键点Assign。