3DGS(3D Gaussian Splatting),是一种三维重建技术,通过一段视频或一组图片就能生成一个高质量的3D模型。 一张图片由多个像素点组成,你只需要知道每个像素点的颜色和位置,就能渲染出一张图片;常见的3D模型(mesh模型)由点、线、面组成,想要渲染它你需要知道每个点的位置,哪些点被连接成了线,哪些线围出了一个面。
相较于NeRF,3DGS是显式的三维表达方式,其设计遵循“大道至简”的原则,用简捷的逻辑构造了三维空间。 从技术特性上来说,NeRF和3DGS一个是对表面的隐式表达,一个是对表面的显式表达,各有优缺点。无论是NeRF还是3DGS,推动其发展的都是同一批不断在三维视觉领域深耕的研究者和行业从业者。 本书一经上市,便上榜...
请问,MVSnet、NeRF、3DGS除了原理,最本质的区别是什么?应用场景有何不同? 谢谢大家。 星球嘉宾的回答如下: 欢迎小伙伴在评论区留言讨论。
MS3DGS也旨在解决原始3DGS中的混叠问题,并引入了多尺度高斯斑点表示,在以新的分辨率级别渲染场景时,它从不同尺度级别选择高斯以产生无混叠的图像。 除了混叠问题,还需要改进渲染视角相关效果的能力。为了产生更加真实的视角相关效果,VDGS使用类似于NeRF的神经网络模型3DGS来表示3D形状,并预测视角相关颜色和不透明度等属...
大佬您好,请问3dgs会问些什么~_牛客网_牛客在手,offer不愁
传奇gs3d5档位什..其中,D+代表升档,D-代表降档;S挡的使用时只要挂上就可以正常行驶,动力输出达到最大值,此时不需要踩油门踏板,可以自由切换低高档数和高档数,非常适合市区和自驾游中使用^[1][4]^
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