由于OBJ文件仅仅只是一种3D模型文件,其并不包含动画、材质、贴图、粒子等信息,所以当我们将模型文件导出时,就需要另外一个文件作为可能存在的这些信息的载体。这个载体就是MTL文件(Material Library File),即材质库文件,其描述的是物体的材质信息。我们在具体使用某个OBJ文件的时候,只要保证这2个文件处于同一文件夹中...
mtl文件是3D Studio软件默认存储文件的扩展名。mtl文件(Material Library File)是材质库文件,描述的是...
步骤五:保存材质球(可选) 保存材质球: 如果你希望将创建的材质球保存以备将来使用,可以在材质编辑器中选择“File” > “Save Material Library”来保存当前材质球设置。 加载已保存的材质球: 在将来的项目中,可以通过“File” > “Load Material”来加载保存的材质球。 通过以上步骤,你可以轻松地在3ds Max中创...
打开材质编辑器,在MATERIAL菜单中选择GET MATERIAL,在弹出的对话框中选择brownse from mtl library,在下面的选项中OPEN FILE选择你的材质库即可 3d max mat格式材质库http://www.3dfrom.com/
常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。本文对第二种obj模型文件进行分析。 3D文件格式,常见的有几种 "*.3ds","*.max","*.lw","*.mb","*.dxf","*.obj"。但是,OB...
Autodesk 公司为了保证自家软件(Maya、3ds Max等)对 3D 动画文件的兼容性,推出与 DAE 竞争的FBX格式,借助 Autodesk 软件市场主导地位的强力推广,FBX 很快成为动画制作中最常用的格式之一。此外,它还被用作一种交换格式,便于在 3ds Max、Maya、MotionBuilder、Mudbox 和其他专有软件之间进行高保真交换。
1、首先,需要在3d-max中打开 材质编辑器:2、接着,打开材质/贴图浏览器:3、然后,在弹出的下拉菜单中新建材质库:4、这样就已经成功创建新材质库了:5、点击新创建的材质库就能够使用材质了:就可以导入3D材质了。
常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。本文对第二种obj模型文件进行分析。 3D文件格式,常见的有几种 "*.3ds","*.max","*.lw","*.mb","*.dxf","*.obj"。但是,OB...
我用的是英文版的。可以下一个晴窗中文6,转化成中文的,不过翻译过来的能凑合着看。
选择主菜单中的宏记录Macro Recorder/Enable命令,如果此时进行操作,在窗口中淡红色部分将记录所进行的操作,这就是宏记录,选择菜单栏中的File/Save as 命令可以将记录保存为一个脚本。 2.1.3、脚本编辑窗口 单击MAXScript卷帘窗中的New Listener按钮,或者选择菜单中的 MAXScript/New Scrip 命令打开脚本编辑窗口,如图1...