对3D高斯模型进行增密和修剪ifiteration<opt.densify_until_iter:gaussians.max_radii2D[visibility_filter...
英文原文: https://hf.co/blog/gaussian-splatting原文作者: Dylan Ebert译者: Matrix Yao (姚伟峰),英特尔深度学习工程师,工作方向为 transformer-family 模型在各模态数据上的应用及大规模模型的训练推理
2024年,在计算机视觉(CV)计算机图形学(CG)领域,3D高斯溅射技术大热,其原始论文名称叫“3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering”,这篇论文发在ACM Transactions on Graphics上,并收录在SIGGRAPH 2023,非常值得读一读。如上图所示,与IntantNGP相当的训练时间,本文达到了与他们更高的...
缺点 高VRAM 使用率(4GB 用于查看,12GB 用于训练) 大量磁盘占用(一个场景 1GB+) 与现有渲染管道不兼容 静态(暂时) 到目前为止,原始的 CUDA 实现尚未适应生产渲染管道,如 Vulkan、DirectX、WebGPU 等,因此还有待观察会产生什么影响。 目前已经进行了以下适应性工作: 远程查看器 WebGPU查看器 WebGL 查看器 Unity查...
在上一篇文章中,我开始研究高斯泼溅(3DGS:3D Gaussian Splatting)。 它的问题之一是数据集并不小。 渲染图看起来不错。 但“自行车”、“卡车”、“花园”数据集分别是一个 1.42GB、0.59GB、1.35GB 的 PLY 文…
3D Gaussian Splatting是最近几个月热度极高的突破性工作,对应论文“3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering”是2023年SIGGRAPH最佳论文,在短短的几个月内席卷三维视觉和SLAM领域。 2020年提出的NeRF等辐射场方法彻底改变了多张照片或视频主导的场景新视角合成的算法生态,但训练、渲染的速度与质...
Global Gaussian Prior Generation:直观的大规模场景训练策略包括将分治策略应用于COLMAP点。然而,由于缺乏...
首个!去模糊3D Gaussian Splatting!第一个使用3DGS实时渲染的去模糊框架 1.3万 45 5:28:46 App 【已完结】这可能是B站目前唯一能将【3D点云+三维重建】讲清楚的教程了,原理解读+实战分析,迪哥一次性全讲明白!—人工智能/神经网络/深度学习 1906 -- 1:46 App 3d gaussian splatting 建模+无人机航拍湿地公...
另外一项研究《Triplane Meets Gaussian Splatting: Fast and Generalizable Single-View 3D Reconstruction with Transformers》则探索了基于三平面(triplane)和高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)融合的 3D 表示,利用高度可扩展的 Transformer 架构即可实现 2 秒内的高质量图生 3D。此外,探索「3D tokenizer」也是一种...