之后在EWA splatting的设计里,第一步是将从源空间(一般就是三维空间)里的f_c(\cdot)投影到屏幕空间,然后得到一个连续的函数g_c(\mathbf{x}),这一步被表述为:g_c\left( \mathbf{x} \right) =\left\{ \mathcal{P} \left( f_c \right) \right\} \left( \mathbf{x} \right)\\ 这里\math...
用于表示场景中的每个点的3D高斯分布gaussians=GaussianModel(dataset.sh_degree)# 初始化场景对象,加载...
自从3D Gaussian Splatting横空出世,整个NeRF圈波涛汹涌,最吸引人的点莫过于在重建质量之高的情况下还能接入传统光栅化,优化速度也快。综合看下来它可以看作多种创新的集大成之作,为进一步研究3D Gaussian Splatting打点基础,本文对3D高斯的基本原理进行了一些简单研究,并和传统显式、隐式几何进行对比分析;之后粗浅介...
自从3D Gaussian Splatting横空出世,整个NeRF圈波涛汹涌,最吸引人的点莫过于在重建质量之高的情况下还能接入传统光栅化,优化速度也快。综合看下来它可以看作多种创新的集大成之作,为进一步研究3D Gaussian Splatting打点基础,本文对3D高斯的基本原理进行了一些简单研究,并和传统显式、隐式几何进行对比分析;之后粗浅介...
NeRF/3DGS&Beyond0701(SpotlessSplats,轻量预测3DGS,Trimming the Fat, EgoGaussian,GS-Octree,3DGS训练并行化,VDG等) NeRF 3DGS日报 3DGS + 重建优化 SpotlessSplats: Ignoring Distractors in 3D Gaussian Splattinghttps://arxiv.org/abs/2406.2…
3DGS的Splatting 泼溅 这里面有个点很有意思,为什么说是互逆关系,我参考了知乎的一篇文章3D Gaussian Splatting中的数学推导的说明,我觉得这个说的还不错。 首先,我们回忆一下体渲染的这个事情。假设读者跟我一样是从NeRF才接触体渲染的,那么回顾一下NeRF中,沿着一个像素,发出一条射线,然后这条射线“射向体数据...
cv在读 知乎:https://www.zhihu.com/people/tang-san-san-san-33 关注2370 吃玉米的大嘴怪 1/14 UP主的全部视频 论文分享-3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering 1.7万播放 论文分享-《NeuS: Learning Neural Implicit Surfaces by Volume Rendering for Multi-vie》 ...
,其实上面这个也不算太大部头,知乎大佬八氨合氯化钙的3D Gaussian Splatting中的数学推导:https://zhuanlan.zhihu.com/p/666465701才是我这种门外汉的噩梦。 这些教程都好用,但作为本科毕设,加上我并没有任何相关背景(刨去计科专业课的话,我算是零基础入门的3DGS)我需要知识量介于两者之间,且面向零基础人士的...
笔者之前主要是做神经SDF隐式表面的,最近才开始接触大热的3D Gaussian Splatting,本文是笔者学习过程中的一些思路与感想,如有错误疏漏,还请各路大佬批评斧正。 Part1引言 自从3D Gaussian Splatting横空出世,整个NeRF圈波涛汹涌,最吸引人的点莫过于在重建质量之高的情况下还能接入传统光栅化,优化速度也快。综合看下来...
笔者之前主要是做神经SDF隐式表面的,最近才开始接触大热的3D Gaussian Splatting,本文是笔者学习过程中的一些思路与感想,如有错误疏漏,还请各路大佬批评斧正。 Part1引言 自从3D Gaussian Splatting横空出世,整个NeRF圈波涛汹涌,最吸引人的点莫过于在重建质量之高的情况下还能接入传统光栅化,优化速度也快。综合看下来...