下图就是利用了 透视视图 原理 , 照像机离鸟很近 , 离人很远 ; 在Unity 编辑器 中 , Scene 场景窗口 默认就是 透视视图 模式 ; 下图中 , 两个立方体的大小是一样大的 , 但是在 Scene 场景 中 , 离 观察点 ( 视点 ) 近的 立方体 显示的比较大 , 离 观察点 ( 视点 ) 远的 立方体 显示的比较小 ...
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方法一:使用环境背景 首先打开3DMax软件,并进入透视视图。然后点击顶部菜单栏的“视图”选项,在下拉菜单中选择“环境背景”。 接着,在环境背景设置界面中,可以看到一个名为“普通颜色”的选项。点击它,会弹出一个颜色选择器。在颜色选择器中,将所有的RGB值都设置为255,然后点击确定。 现在透视图的背景应该已经变为...
在这种情况下,我们需要知道如何恢复透视图的原始视角,以便继续我们的设计和建模工作。 重置视角 首先,也是最简单的方法,就是重置透视视图以回到默认状态。要做到这一点,可以通过点击主菜单中的“视口”(Viewport)选项,然后选择“重置视角”(Reset Perspective)。 调整视图框架 如果视角偏移导致对象不见了,我们可以尝试使...
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3dmax透视图中不显示模型的处理方法 处理方法一:清零模型物体坐标 当物体不在3dmax透视图中心位置的时候,在透视图中用滑轮滚动一下,模型就会因为移动距离过远而消失不见。 只要将模型全部成组,然后把模型的XYZ坐标位置数据清零,就可以解决了。 处理方法二:删除多余物体 ...
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是一个 2D 平面 , 透视是 将 中间的 3D 物体投射到该 2D 平面中 ; 如果 中间的 3D 物体 向前移动 , 显示在 2D 平面中的投影会变大 ; 如果 中间的 3D 物体 向后移动 , 显示在 2D 平面中的投影会变小 ; 视距:人的 眼睛 到 屏幕 中的距离 , 就是 视距 , 也就是 上图中的 d 距离 ; ...
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